世界杯補時階段抱怨有一個老派的 MLS 解決方案

在 2022 年 FIFA 世界杯的所有早期發展中,對比賽的未來最重要的可能是官方在比賽中增加的令人驚訝的補時時間。

在國際足聯的指導下,賽事裁判延長了半場和比賽的結束時間 到目前為止,在歷史範圍內,有時一半被拉伸多達 15 分鐘或 33%。 因此,一些人重新提出了引入由裁判決定停止的體育場內時鐘的想法,這樣球員和經理至少知道還有多少時間可以準備。

這是一個公平的情緒。 但同樣值得記住的是,美國職業足球大聯盟曾經嘗試過類似的事情,儘管是出於不同的原因。

自 1996 年前 NASL 倒閉以來,美國職業足球大聯盟 (MLS) 於 12 年成立,為美國提供了第一個頂級戶外聯賽,其中包含多項旨在使這項運動對美國休閒體育迷更具吸引力的功能。

最令人難忘的可能是一對一的突破式槍戰,以決定全場比賽打成平手,勝者獲得一分,而失敗者則一無所獲。 還有一個三局兩勝制的季后賽系列賽格式,並且由於像美式足球場一樣建造的場地的尺寸,允許球隊使用比國際足聯目前建議的 70 碼窄得多的球場。

就這一點而言,1996 年美國職業足球大聯盟比賽的時鐘違背了國際模式,並反映了其他流行的美國體育運動,每半場從 45:00 倒計時到 0:00。 當比賽明顯中斷時,裁判向計時員發出停止計時的信號。 當時鐘歸零時,比賽立即停止。

MLS 花了 10 年時間才完全擺脫其獨特的規則並採用國際足球協會委員會的比賽規則。 但倒計時時鐘僅持續到 1999 年,並且在其生命週期中顯示出許多局限性。

最令人驚訝的可能是,雖然理論上它可以讓時間更忠實於比賽中的停賽,但實際上它可能會縮短比賽時間。 裁判相對保守,然後他們向計時員發出停止計時的信號,通常只在更長的休息時間才這樣做。 這不符合比賽規則的規定,即補時應根據以下任何原因進行評估(直接引用 IFAB 的法律):

  • 換人
  • 評估和/或移除受傷球員
  • 浪費時間
  • 紀律處分
  • 比賽規則允許的醫療中斷,例如“飲料”休息(不應超過一分鐘)和“冷卻”休息(九十秒到三分鐘)
  • 與 VAR“檢查”和“審查”相關的延誤
  • 任何其他原因,包括重新開始的任何重大延遲(例如進球慶祝)

此外,倒計時時鐘導致半場結束和比賽結束的方式有所不同。 具體來說,爭取平局或獲勝進球的球隊必須密切關注時鐘,因為比賽在 0:00 的那一刻就結束了。 在目前的計時形式下,人們普遍認為即使技術上的補時時間應該結束,裁判也會允許進攻繼續進行。

但這些計時規則仍在美國的高中和大學足球比賽中使用(早於美國職業足球大聯盟),如果真的有動力讓體育場內的時鐘更接近裁判的手錶,那麼這些計時規則可能會成為一個路標。

憑藉現在專業水平的技術,他們現在的工作可能會比二十多年前更好。 時鐘停止可以通過比賽官員日常佩戴的語音通信設備指示,或者甚至可能由裁判在比賽期間攜帶的手持設備控制。

並且有一些方法可以避免發生在 MLS 中的尷尬突然結束。 一種選擇是同時顯示兩個時鐘,一個代表經過的時間,另一個代表裁判的手錶。 當第一個比賽進行到 45 分鐘或 90 分鐘時,他們將凍結——就像他們現在所做的那樣——讓最後幾分鐘的控制權仍然只由裁判負責。

當然,關於傷停補時過長的抱怨也可以自行解決。 在周二的比賽中,丹麥和突尼斯、墨西哥和波蘭以及法國和澳大利亞之間的比賽時間都在更常規的參數範圍內。 如果裁判信守承諾,對停賽進行更嚴格的補償,停賽本身可能會減少。

它不僅可以減少時間浪費,還可以讓高位逼搶——本質上會導致更多的犯規、更多的失誤觸球和更多的停球——變得不那麼吸引人,因為打更長的比賽需要額外的能量。

來源:https://www.forbes.com/sites/ianquillen/2022/11/23/theres-an-old-school-mls-solution-for-world-cup-stoppage-time-gripes/