數十億美元的戰利品盒行業受到抨擊,因為活動家敦促監管機構調查 FIFA 視頻遊戲製造商

背線

週四,幾個倡導團體發出一封信,呼籲聯邦貿易委員會就國際足總視頻遊戲製造商藝電公司在遊戲中的戰利品盒功能進行調查,這一頗具爭議的做法為視頻遊戲行業帶來了數十億美元的收入,但迄今尚未受到美國政府的審查。美國政府。

關鍵事實

該協議由兒童權益倡導組織、消費者權利組織和賭博支持組織等十多個組織簽署,指控 EA 的戰利品盒「不公平地剝削兒童和青少年以獲取利潤」。

戰利品盒是虛擬內容包或寶箱,可以解鎖遊戲中的某些功能,這些功能幾乎總是帶有現實世界的價格標籤,在這種情況下,這是FIFA 非常受歡迎的「終極球隊」功能,玩家可以在其中購買和打開包含以下內容的包:足球員加入他們的夢幻球隊。

15 年,戰利品盒為整個電玩產業帶來了 2020 億美元的收入, 根據 杜松子研究中心。

根據該公司的數據,在 2021 財年,EA 的「終極團隊」遊戲模式中的額外內容銷售(許多人將其歸類為戰利品盒)帶來的淨收入為 1.6 億美元。 年度報告,其中「很大一部分」來自國際足總。

首席批評家

「我們設計遊戲的目的是為玩家提供選擇、樂趣、公平和價值。 在我們所有的遊戲中,包括《FIFA》,支出始終是可選的,大多數玩家選擇根本不花錢,」EA 發言人 Charlie Fortescue 在一份聲明中表示。 福布斯。 “我們鼓勵使用家長控制,包括支出控制,這些控制適用於每個主要遊戲平台,包括 EA 自己的平台。”

關鍵背景

FTC 基本上避免解決戰利品箱問題,除了 2019 年的 車間 概述了該做法的相關風險。 然而,歐洲國家更快地將戰利品箱與問題賭博聯繫起來,並立法禁止它。 普利茅斯大學和伍爾弗漢普頓大學研究人員在 2021 年進行的一項研究 發現 戰利品箱「在結構和心理上都類似於賭博」。 美國電玩遊戲製造商動視暴雪 取消了 本週,其「暗黑破壞神:不朽」遊戲在比利時和荷蘭發布,據報道,這是由於兩國的戰利品盒法所致。 2019年,藝電 停止 在比利時出售「FIFA積分」需要花錢,但由於其戰利品箱法,這些積分可以用來購買禮包。 英國將 即將發布 立法者呼籲將這種做法視為賭博,並發布了一份有關戰利品箱的報告。

魂斗羅

荷蘭法院 朝天 10 月份,EA 因支持該電玩公司的論點而被處以 10.7 萬歐元(XNUMX 萬美元)的罰款,該公司認為遊戲的戰利品箱不是遊戲玩法的必需部分。

重要報價

EA 表示:“任何對我們可靠地提供內容或維持 Ultimate Team(尤其是 FIFA Ultimate Team)參與度的能力產生負面影響的事件或情況,都會對我們的財務業績產生不成比例的負面影響。” 說過 在其2021財年財務報告中。

延伸閱讀

調查 EA 的《FIFA: Ultimate Team》,隨著戰利品盒的強烈反對蔓延,各團體敦促 FTC (運氣)

新研究發現戰利品箱與問題賭博有關 (BBC)

遊戲產業的戰利品箱問題即將變得更糟 (福布斯)

資料來源:https://www.forbes.com/sites/dereksaul/2022/06/02/exploits-kids-for-profit-multibillion-dollar-loot-box-industry-under-fire-as-campaigners-urge -監管機構調查國際足總電玩遊戲製造商/