Apple 的 VR 耳機可能是其幾十年來最大的失敗——這才是真正的贏家

虛擬現實 (VR) 市場一直在升溫,數十家主要參與者和初創公司推出了他們的原始 Oculus 版本。

目前明顯的贏家是 元平台公司 (NASDAQ: META) 據報導在 VR 行業擁有 90% 的市場份額。 這與該公司在該行業的巨額支出相符。 Meta 已花費超過 100 億美元來構建其 VR 和 metaverse 目標,這些目標尚未得到回報,導致其股價今年下跌約 70%。

儘管 Meta 擁有巨大的市場份額並且願意在該領域花費荒謬的資金,但這並沒有阻止其他人試圖從市場中分得一杯羹。 亞軍很有可能 字節跳動公司 — 的母公司 的TikTok — 憑藉其 Pico 耳機系列,但 蘋果公司。 (NASDAQ: AAPL) 定於 2023 年發布 VR 耳機。

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雖然許多公司未能在硬件方面展開競爭,但其他公司卻在遊戲、市場和基礎設施方面取得了成功。 Beat Saber 和 Contractors 等數十種流行的 VR 遊戲憑藉其對 VR 類型的有趣演繹賺取了數百萬美元。

VR 是一個全新的平台,這意味著初創公司有能力創造病毒式傳播並成為使命召喚的下一個 VR。 此外,初創公司喜歡 Gameflip 已售出超過 140 億美元的遊戲內和數字內容,並構建了下一代遊戲市場。 Gameflip 正在籌集資金 StartEngine,這意味著 任何人都可以投資!

雖然許多人預計 Apple 的頭戴設備將成為 VR 頭戴設備領域的重要參與者,但它可能會在到達時就死掉。 不僅推翻 Meta 對任何人來說都是困難的——甚至是蘋果——還有許多其他因素會影響到這一點。 主要是,雖然 VR 市場預計會增長,即使蘋果設法佔據當前市場的很大一部分,但也不會佔據太多。

自 1.5 年以來,Meta 的 Quest Store 僅售出了約 2019 億美元的遊戲和應用程序,收入不到 500 億美元。 對於它的 VR 耳機,這個數字略好一些,售出 15 萬個耳機。 平均每個耳機約 500 美元,這相當於大約 7.5 億美元的收入。 雖然這些在宏偉的計劃中並不是一個小數字,但要實現這一目標需要花費超過 100 億美元。 鑑於 Meta 的市場主導地位以及蘋果可能佔據的潛在市場份額相對較小,它可能會帶來災難。

Apple 的 VR 耳機定價在 2,000 美元到 2,500 美元之間。 這是 Meta 廣受歡迎的 Quest 2 的四倍多,也是其高級耳機 Quest Pro 價格的兩倍。 雖然耳機可能具有更多功能,但真正的問題將是缺乏基礎設施。 有 PC VR 選項,但 Meta 在過去幾年中花費了數十億美元來構建其 VR 應用程序、遊戲、故事和其他基礎設施。 憑藉蘋果巨大的市場份額,很難吸引開發者到其平台上製作遊戲和應用程序。 這最終造成了先有雞還是先有蛋的問題,Apple 需要開發人員獲得牽引力,但開發人員需要 Apple 獲得牽引力才能在平台上開發。

這也不是第一次發生在主要參與者身上。 最著名的是 微軟公司 (NASDAQ: MSFT) 以其 Windows Phone 的初始版本失敗。 這個確切的問題發生了,他們花費了數十億美元,並且花了數年時間才恢復過來。

任何人都在猜測會發生什麼,但可能會有更好的和完全不同的遊戲。 有了這樣的新市場,初創公司通常更容易利用市場某些利基領域缺乏關鍵參與者的優勢。 隨著最近法律的變化,任何人都可以投資初創公司。 創業公司喜歡 Gameflip 提供高風險、高回報的創業投資選擇,如果成功,可以在這些新興市場開闢有利可圖的利基市場,隨著市場的增長,這些市場將成為更大的參與者。 其他幾家 VR 初創公司正在籌集資金 StartEngine,而StartEngine本身也是開放投資的。

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來源:https://finance.yahoo.com/news/apples-vr-headset-might-biggest-143954024.html