前帝國時代製作人談論區塊鏈遊戲採用和 GameFi

十多年來,加密生態系統證明它可以顛覆現狀,因為加密貨幣和區塊鏈技術,如加密貨幣、不可替代代幣 (NFT) 和基於區塊鏈的遊戲與主流同行正面交鋒。

雖然比特幣 (BTC) 已經成功地走近了主流採用的道路,但對於其他加密子行業來說卻並非如此。 多年來,在遊戲世界中,區塊鏈遊戲獲得了與其主流競爭對手類似的炒作和熱情。

然而,挑戰成熟行業的現狀絕非易事。 因此,區塊鏈遊戲行業的任務是提供主流遊戲所提供的一切,以新功能和體驗超越遊戲玩家的期望。

考慮到加密創新顛覆主流的潛力,加密社區並未放棄 GameFi——遊戲與金融的融合。 在加密貨幣企業家奠定的基礎上,主流遊戲資深人士接受了挑戰,為區塊鏈遊戲行業帶來備受期待的回歸。

25 年來,Peter Bergstrom 在主流遊戲發行商工作,包括 Microsoft Game Studios 和 Sony Interactive Entertainment。 作為《帝國時代》的製作人,他看到了一款遊戲如何影響幾代人。 Bergstrom 現在已經進入 Web3 世界,幫助區塊鏈遊戲與傳統視頻遊戲相提並論。

在接受 Cointelegraph 採訪時,Bergstrom 深入探討了遊戲成敗的因素。 他分享了他對區塊鏈遊戲為何沒有起飛的看法,以及需要做些什麼來改變這種狀況。

Cointelegraph: 儘管多年來出現了明顯的挫折,但遊戲玩家和資本投資者都繼續押注區塊鏈遊戲和 GameFi 生態系統的成功。 回過頭來對比一下傳統的遊戲行業,你覺得缺少了什麼? 是否需要從頭開始重建生態系統,或者我們能否在遊戲行業已知的現有製勝法則的基礎上再接再厲?

彼得伯格斯特羅姆: 傳統遊戲行業已經有數十年的時間來發明和微調玩家認為令人興奮的內容:

  1. 令人信服的挑戰和衝突 
  2. 玩家策略與如何處理偶然事件之間的平衡 
  3. 美學 
  4. 引人入勝的主題和故事 
  5. 不僅僅是金錢的獎勵 

GameFi 生態系統還沒來得及讓項目 1-4 具有吸引力或與傳統遊戲競爭。 關於獎勵,GameFi 似乎主要依賴於賺錢/加密貨幣,其他很少——非常複雜的系統,對許多玩家沒有吸引力。

此外,沒有任何 GameFi 發行商可以與 iOS、Android、Steam、Xbox、Playstation 和任天堂的在線(或零售)分發系統競爭。 此外,在使 GameFi 遊戲的入門用戶友好或玩遊戲變得容易方面所做的努力太少。 易用性在很大程度上被忽略了。

CT: 主流遊戲最終會進入區塊鏈/Web3 遊戲嗎?

PB: 最終,AAA 級遊戲開發商將整合 Web3 [...] 並製作熱門遊戲。 通過使用非傳統的分發形式,可能是通過進化的社交媒體、新的人工智能 (AI) 驅動的分發平台,或者收購一家成熟的 Web2 發行商——Web3 遊戲最終將找到穩定的受眾

CT: 在您為最具標誌性的遊戲之一——帝國時代 (AOE) 工作的經歷中——幫助 AOE 特許經營權與粉絲和遊戲玩家建立跨越幾代人的關係的最關鍵因素是什麼?

PB: 帝國時代過去和現在都很棒,因為你可以選擇自己的遊戲節奏。 遊戲從您擴大平民開始; 然後,你建立一支軍隊來保護他們,擴大平民人口以支持軍隊,並在比賽過程中逐步建立你的帝國。 《帝國時代》的一些小規模衝突可能會持續數小時,因為該系列通過為您提供更多選擇來讓您掌握更多控制權,從而形成更慢、更深思熟慮和更具戰略性的遊戲風格。

帝國時代遊戲有三種基本模式:單人戰役、單人遭遇戰和多人遊戲。 戰役和小衝突模式都是關於與電腦對戰並試圖贏得場景的。 多人遊戲是一件更瘋狂的事情,因為玩家比電腦更狡猾,更專注於全面的軍事統治。

帝國時代決定版截圖。 資料來源:PCGamer

在《帝國時代》中,您可以通過建造和保衛奇蹟(如大金字塔或鬥獸場)並保持其站立 5 至 10 分鐘,或者通過捕獲遺跡、人工製品和廢墟並將它們保留一段時間來和平取勝時間。 這些獲勝條件與《文明》等遊戲有很多共同點,強調的不僅僅是軍事優勢。

CT: 對於大規模採用哪個更重要——良好的遊戲體驗還是更多的獎勵?

PB: 兩者——遊戲設計中沒有非黑即白的答案。 遊戲業務之所以如此成功,是因為傑出的遊戲設計師不斷設計新的和不同的遊戲方式,並將其無縫地融入到現有的其他內容中。 這肯定也會發生在 GameFi Web3 遊戲中。 並非所有事情都會同時發生,而是由不同的遊戲設計師和開發者一次發生一點。

CT: 許多人認為吸引遊戲玩家的是遊戲玩法,而不是付費。 誰是 GameFi 行業的主要目標受眾——加密貨幣投資者、遊戲玩家,或兩者兼而有之?

PB: 顯然,遊戲玩家是主要目標——GameFi 旨在為 Web2 遊戲添加引人入勝的遊戲玩法的新維度。 與主要由大型科技公司控制和壟斷的傳統 Web3 出版融資模式相反,加密投資者是新的 Web2 遊戲金融家、風險投資家 (VC) 和個人投資者。

CT: 您如何看待 GameFi 生態系統與 NFT 不同的說法,它對加密貨幣價格的依賴性較低?

PB: 由於 GameFi 代幣及其生態系統是經過驗證的商業模式的一部分,該模式已經經歷了 35 年的增長,因此全球有 3.09 億遊戲玩家,截至 185 年創造了 2022 億美元的收入。其中一些遊戲玩家可能會成為 Web3 遊戲的早期採用者(如我們已經在菲律賓看到了 Axie Infinity)。 即使是遊戲業務的 1%,也有 31 萬玩家。 大多數商業分析師著眼於龐大的消費者安裝基礎,並可能將其納入他們的投資建議——從而激勵投資者將他們的投資投向何處。

CT: 根據您的經驗,區塊鏈遊戲可以做些什麼來修復它們的聲譽並與主流發行商相提並論?

PB: 玩家並不關心好遊戲背後的技術。 放棄區塊鏈/NFT/遊戲賺錢 (P2E)/metaverse/Web3 話題。 製作一款好遊戲並無形地結合區塊鏈、NFT、即玩即賺、AI、G5 或其他任何東西來製作更好的遊戲,遊戲玩家就會購買。 他們不關心遊戲中使用的是 Unity 還是 Unreal 引擎——只要它是一款好遊戲即可。 他們只想享受有趣的遊戲體驗,而不是科學課。

CT: 採用 GameFi 的最快方式是什麼——移動設備、PC、遊戲機、虛擬現實 (VR)? 在您看來,GameFi 的全部潛力是什麼樣的?

PB: 在加速採用 GameFi 方面,PC 佔據了上風,因為它被反對 Web3 遊戲的科技巨頭所壟斷的最少。 它也不像 VR 那樣依賴於硬件銷售。 然而,在預測未來方面,你的猜測和我的一樣好。 那是為了我們傑出的遊戲設計師和開發者去創造。

CT: 最後,您對 GameFi 生態系統的創業者和開發者有什麼建議?

PB: 在 2021 年和 2022 年的投資熱潮之後,2023 年是關於削減成本和延長財務跑道,然後在等待 VC 資金重新出現的同時構建遊戲並發明更具吸引力的新遊戲解決方案。 此外,與在您所在領域對您有協同作用的公司建立聯繫、聯盟和夥伴關係網絡。 交易所、Tier 0,1,2,3、3、XNUMX、XNUMX 區塊鏈、Metaverse 建設者、頭像插件、WebXNUMX 遊戲發行商、中間件提供商等,當然,永遠不要停止尋找,並與 VC 和其他投資者進行友好接觸。

Bergstrom 在結束討論時強調,考慮到整個遊戲市場的規模和當前的發展勢頭,遊戲將成為 2023 年區塊鏈最大的單一消費者應用,無一例外。