目前關於 Apple 和 Metaverse 的已知信息

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Metaverse 是未來的綽號,具有潛在的現實世界連接的更身臨其境的互聯網願景,被 IT 公司視為巨大的機會。 正如其重新設計所暗示的那樣,Facebook 母公司 Meta 已經在這個機會上投入了大量資金,並且隨著微軟在行業中獲得吸引力,它已經與 Meta 合作並試圖收購一家重要的遊戲發行商。

蘋果呢?

iPhone 和 Mac 的製造商以創新的硬件和軟件設計而聞名。 它甚至將其“Think Different”概念融入其營銷中。 蘋果 隨著元宇宙通過新的硬件和在線世界成形,其中一些將使用 NFT 等 Web3 可互操作技術開發,可能會再次開闢自己的道路。

據傳聞,Apple 將推出一款價格昂貴的耳機,將現實世界的活動與經過數字化改進的虛擬活動聯繫起來,從而進軍虛擬世界。 預計將於今年春天公開。

Apple 能否像過去對許多其他設備所做的那樣,讓元宇宙成為主流? 這是我們目前所知道的。

蘋果在做什麼?

科技媒體多年來一直關注蘋果的增強現實 (AR) 計劃,據稱該公司自 2015 年以來在這方面取得了進展。根據最新消息,蘋果打算推出一款支持虛擬現實和虛擬現實的高級混合現實耳機。 (VR) 和增強現實 (AR),併計劃在未來發布更多 AR 專用硬件。

據彭博社報導, 蘋果該公司的第一款耳機預計將於今年春天發布,趕在該公司 2,000 月舉行的年度 WWDC 大會之前,並於當年晚些時候向公眾提供。 根據過去被認為與 Apple 相關的商標申請,它被假定為 Reality Pro。 儘管著名的 Apple 分析師 Ming-Chi Kuo 估計價格在 2,500 美元至 3,000 美元之間,但這款耳機的零售價可能高達 XNUMX 美元。

在任何情況下,它的價格都將遠遠高於 Meta 的新款 Quest Pro 混合現實耳機,後者的零售價為 1,500 美元。 然而,Meta 的頭顯提供了混合現實頭顯的體驗——它可以將數字內容疊加在用戶對現實世界的全彩色視覺之上——以及更逼真的交互可以通過技術。

一方面,它是一個 VR 頭飾,可以訪問在線社交網絡(如 Meta 自己的 Horizo​​n Worlds)並參與身臨其境的遊戲。 另一方面,混合現實功能可用於與數字工具和現實世界的合作者一起創作藝術和音樂,同時與數字屏幕和模型進行交互。

據稱,由於內置攝像頭,外向屏幕能夠從頭顯內部顯示用戶眼睛的照片,而內部 Micro OLED 面板(每隻眼睛一個)預計將以超精細的 8K 分辨率生成組合圖像解析度。 據 The Information 報導,Apple 的 Reality Pro 耳機可以連接到腰部安裝的電源組,以防止它過於笨重和笨重。 預計它類似於滑雪護目鏡。

據報導,蘋果最初的頭戴式耳機將包含更多種類的攝像頭和傳感器,包括 Meta 目前正在研究的可以精確再現用戶腿部動作的攝像頭和傳感器。 據報導,它還將使用該公司 Mac 中強大的 M2 CPU。

據 The Information 報導,視網膜掃描儀將使登錄、支付和其他目的的生物識別安全成為可能。

出版物中引用的其他潛在功能包括為眼鏡用戶提供的個性化、按扣式處方鏡片和自動適應佩戴者眼睛的電動鏡片。 然而,Apple 尚未證實任何事情,一些傳聞中的功能可能不會包含在初始模型(甚至更高版本)中。

元宇宙的票價如何?

不會只有 VR 和 AR 耳機 虛擬實境. 早期的 Web3 metaverse 遊戲和應用程序現在可以在 PC 和移動設備上使用,並且隨著更多 metaverse 平台的出現和融合,這種趨勢可能會繼續下去,從而導致更身臨其境、體驗更大規模的互聯網。

然而,許多人認為,體驗虛擬世界的最佳方式是通過混合現實耳機,這被視為邁向未來的重要一步。 由於這些耳機可以增強沉浸感並更準確地捕捉佩戴者的細微動作和互動,同時保持與現實世界的聯繫,因此它們可以提供兩全其美的體驗。

但如果沒有吸引人的軟件,這樣的硬件就毫無意義,蘋果公司深知兩者成功結合的重要性。 據彭博社報導,蘋果據稱正在開發一種名為 RealityOS(或可能是 xrOS)的操作系統,其中將包括 FaceTime 和地圖等流行應用程序的交互式版本,以及觀看視頻、玩遊戲和與其他佩戴者協作的方式。

 

 

Apple 的沉浸式在線交互和混合現實體驗計劃是否與其他開發人員的計劃相匹配還有待觀察,但 Apple 極有可能不會使用流行的“metaverse”一詞本身。 Apple 不斷使用自己的品牌,首席執行官蒂姆庫克聲稱他不喜歡這個詞。

庫克在 XNUMX 月份向荷蘭出版物 Bright 表示,

我一直認為讓人們了解某物是什麼是至關重要的。 而且我不確定典型的個人是否可以定義元宇宙。

不過,庫克對增強現實和混合現實技術的潛在應用持樂觀態度,他告訴該雜誌,

我認為 AR 是一項將影響一切的基礎技術。 想像一下,突然之間能夠使用增強現實來教育和展示概念。 例如,醫學上。 正如我已經說過的,我們將反思我們的過去,並考慮我們曾經如何在沒有 AR 的情況下生存下來。

互操作性和 Web3

Web3 的支持者設想了一個分散在可互操作平台上的元宇宙,用戶可以在這些平台之間切換並仍然使用他們所有的數字資產,它基於開源區塊鏈技術,並使用 NFT 來象徵數字資產的所有權。

因此,人們一直擔心集中式科技公司試圖以他們可以管理的方式介入並引導互聯網的發展。 有趣的是,Meta 首席執行官馬克扎克伯格表示,該公司將與來自世界各地的開發者合作,因為他認為“開放、可互操作”的元宇宙“對每個人都更好”。

儘管這不是對 Web3 技術的直接認可,也不是 Meta 將創建一個完全開放的元宇宙平台的聲明,但它比許多人過去對企業的預期更加寬容。

Apple 會採用這種策略並創建自己的元宇宙體驗和應用程序嗎?

歷史表明相反。 憑藉其嚴格控制的 iOS 平台和 App Store 商業模式,它佔據了開發者應用程序和內容收入的相當大一部分,Apple 可能是“圍牆花園”封閉環境的最大供應商。

Fortnite 的創建者 Epic Games 等競爭對手對此感到憤怒,並正在起訴蘋果和谷歌,以開放他們的應用生態系統。 Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在 2021 年 3 月表示“沒有公司可以擁有”元宇宙,儘管公司避開了 WebXNUMX 技術,但仍在積極取得進展。

最近的數據還表明,Apple 不願讓 Web3 技術顛覆其極為成功的經濟模式。 Apple 允許 App Store 開發者出售 的NFT 通過他們的 iOS 應用程序,但保留了所有購買的 30% 的份額,這明顯高於任何其他主要 NFT市場. 許多當前的 Web3 分發方案因此受到重大挑戰。

不過,Apple 並不總是反對加密貨幣。 來自眾多知名加密貨幣交易所和錢包提供商的 iOS 應用程序使客戶能夠使用他們的 iPhone 來使用他們的加密貨幣。 庫克此前曾表示,蘋果正在“研究”加密貨幣,他擁有這些加密貨幣,並且“有一段時間”對它們感到好奇。 Apple 還發布了需要先前加密貨幣經驗的職位空缺。

此外,為了遵守即將出台的歐盟 (EU) 法律,彭博社在 2022 年 XNUMX 月報導稱,Apple 計劃允許 iPhone 和 iPad 用戶安裝來自外部第三方來源的軟件。 這可能只適用於歐盟國家和其他擁有類似法律的國家,但它表明消費者對蘋果產品的偏好發生了變化,最終可能會影響其耳機目標。

所有這些加起來構成了一幅相當模糊的圖景,表明蘋果公司正在擁抱一個開放的、以 Web3 為中心的元宇宙。 Apple 可能會決定獨立於其他市場構建元宇宙,但隨著 Web3 滲透率的提高和開放平台的普及,該戰略是否會繼續奏效尚不清楚。

至少扎克伯格確信蘋果正試圖獨自進入元宇宙。 根據 The Verge 獲得的一份文字記錄,Meta 的首席執行官在 2022 年 XNUMX 月回答一名員工的提問時表示,它和 Apple 正在就互聯網應該走的路進行一場“真正深刻的哲學競賽”。

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資料來源:https://insidebitcoins.com/news/what-is-known-about-apple-and-the-metaverse-at-this-point