Web3 的大規模採用——是什麼阻止了它,我們如何解決它?

地點/日期:英國 – UTC 時間 8 年 2022 月 12 日下午 52:XNUMX ·4分鐘閱讀
資料來源:瘤牛

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
照片:瘤牛

近年來,DeFi 席捲了加密行業,而 Web3 的進展也在順利進行,有望徹底改變我們所知道的互聯網。 儘管許多人認為 Web3 的大規模採用是不可避免的,但該行業的大量項目未能促進這種技術創新的大規模採用。

誠然,Web3 確實對許多人構成了進入障礙。 在減少和消除這些障礙之前,無法大規模採用。

根據皮尤研究中心的數據,80% 的美國人沒有加密錢包,這限制了他們參與幾乎所有元界應用程序。 一些 Metaverse 項目,例如 Decentraland,確實允許用戶在不使用加密錢包的情況下使用訪客帳戶,但是為了以任何有意義的方式實際參與遊戲,他們必須提供錢包地址。

這意味著由於技術限制(例如創建錢包地址效率低下),大量潛在用戶無法參與其他熟悉的體驗(想想遊戲)。

此外,許多 Web3 項目僅依靠在線交互來連接和建立他們的社區。 但是,項目可以通過利用 Web2 的現有技術成功地促進大規模採用,並為其潛在用戶提供可訪問性和熟悉感。 實際上,為行業提供了急需的入口。

Nemesis 認為,線上和線下互動的結合可以通過遊戲化提高留存率。 雖然 Web3 確實構成了進入壁壘,但一些項目(例如 The Nemesis)已決定利用 Web2 的技術來促進 Web3 的採用。

Nemesis 試圖通過其下一代元節產品來做到這一點,該產品旨在為元節帶來更多的 Web2 用戶,特別是那些希望直接參加一些世界上最好的體育賽事的用戶。 該平台為其用戶提供各種虛擬世界、3D 環境和冒險,旨在成為休閒娛樂遊戲市場的中心。 至關重要的是,如果用戶沒有加密錢包或不想使用它,他們仍然可以作為玩家或創作者享受 The Nemesis。

該項目旨在通過利用 Web3 的實用性來促進 Web2 的大規模採用,以吸引來自不同背景和興趣的用戶聚集在一起並在元世界中享受無縫體驗。

採用 Web3 的最大障礙之一是用戶體驗和非本地用戶所需的陡峭學習曲線,The Nemesis 的創建理念是通過遊戲化將虛擬世界和現實世界的相遇結合在一起,幾乎沒有或根本沒有需要加密知識。

雖然 2020 年的 NFT 熱潮帶來了更多的早期採用者,但人們現在正在轉向提供真正實用性的產品,以及彌合現實世界與虛擬世界之間差距的項目。

任何背景和經驗的用戶都可以通過他們的 Apple 或 Google 帳戶通過桌面或移動應用程序登錄來加入元節。

從根本上說,The Nemesis 通過其無縫引導消除了進入 Web3 的障礙,這將允許新手、Web3 愛好者和 Web3 本地人參與 Web3 革命。 Nemesis 融合了 URL、虛擬現實和 3D 體驗,為其用戶提供最佳體驗。 還應該指出的是,The Nemesis 還可以幫助希望通過元宇宙與社區互動的品牌、公司和影響者。

隨著 Web3 行業的不斷發展,Web2 中那些尚未發現 Web3 的產品和奇蹟的人將能夠在現有的障礙減少和消除後這樣做。 通過該領域項目的獨特產品,例如 The Nemesis,我們將看到 Web3 的採用率與將現實世界與元宇宙融合的項目直接對齊。

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來源:https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/