Web3 遊戲轉變數字所有權

經驗是無可替代的。 即使是讓您感到遺憾的經歷,例如禁止您兄弟的 Runescape 帳戶。

羅比弗格森從小就是一名狂熱的遊戲玩家,他在玩他最喜歡的遊戲時累積了數千小時。 在決定命運的一天,他登錄 Runescape 並啟動了一系列事件,這些事件將永遠改變他對數字所有權和 Web3 遊戲世界的看法:

“我登錄了我兄弟共享的Runescape賬號,然後進入荒野,失去了他所有的紅龍盔甲。 第二天,我感覺很糟糕,我去一個金礦場買了金子來代替它。 第二天,該帳戶就被禁止了。”

該事件在軟件開發人員弗格森身上留下了印記,他通過介紹比特幣而涉足區塊鏈領域(BTC)在 2014 年。隨著以太坊的出現和生態系統的潛力,他的興趣在 2015 年被超級充電。

弗格森的 Runescape 禁令事件為他進入區塊鏈遊戲開發提供了動力,他對遊戲經濟和資產由主流公司管理的“任意有罪不罰”感到沮喪。

在 2049 年 2022 月於新加坡舉行的 Token2018 會議期間,弗格森在接受 Cointelegraph 採訪時闡述了他、他的兄弟 James 和 Alex Connolly 在首次嘗試構建去中心化遊戲後如何於 XNUMX 年共同創立區塊鏈技術公司 Immutable。

Robbie Ferguson 在新加坡 Token2049 週期間出席亞洲區塊鏈遊戲聯盟峰會。

Ether Bots 是他們第一次嘗試基於以太坊的遊戲,它教會了三人甚麼應該在鏈上和鏈下進行,並為構建基於 Web3 的遊戲的基礎設施平台奠定了基礎。 不可替代的代幣 (NFT) 功能。 此外,弗格森還打算打破遊戲資產數字所有權的現狀:

“我們從遊戲開始的原因是因為它們是迄今為止 NFT 最令人興奮的用例。 每年有 110 億美元花在人們零權利的數字財產上,這完全是一場騙局。”

憑藉從他們第一次嘗試中吸取的經驗教訓,成功推出由區塊鏈驅動的戰術紙牌遊戲 Gods Unchained 在建立 Immutable 方面發揮了不可或缺的作用,這是一個區塊鏈開發公司通過 NFT 集成構建 Web3 遊戲的平台。

了解解決方案

不可變由兩個獨立但內在鏈接的段組成。 ImmutableX 是該公司的以太坊第 2 層 NFT 擴展平台,而 Immutable Studios 是該公司的遊戲開發部門。

Ferguson 堅持認為,基於以太坊的第 2 層解決方案 NFT 平台 ImmutableX 從 Gods Unchained 的開發中吸取了寶貴的經驗教訓,它塑造了現在構建其他區塊鏈遊戲的基礎設施的功能:

“從技術角度、服務角度和用戶體驗角度來看,有很多遊戲平台實際上並不了解遊戲的需求。”

Gods Unchained 的發佈在第一周就產生了 50 萬個 NFT,隨後由於以太坊生態系統中的高昂 gas 費用導致價格飆升。 正如弗格森解釋的那樣,這凸顯了擴大和降低鑄幣成本的主要需求,以使包含 Web3 NFT 的遊戲對任何公司都可行:

“如果這要大規模進行,我們需要讓這些東西的創建成本為零。 如果你拿一個擁有 100 億玩家的中型遊戲來說,如果他們每個人每天只交易一兩次,那麼你對這家公司的成本基礎是每週數千萬美元。”

ImmutableX 專注於讓日常遊戲內物品可以在低成本波段進行交易。 弗格森再次以 Gods Unchained 為例,交易卡僅比市場高點下跌了 10% 左右,因為“人們交易卡是為了在遊戲中使用,而不是因為以太坊的價格是 1,200 美元或 4,000 美元。”

根據弗格森的說法,雖然高價值 NFT 將始終成為遊戲內市場的一部分,但可用性應該會推動遊戲內經濟。 這就引出了盈利能力的問題,以及 Immutable 如何能夠提供免費的 NFT 鑄造,這在其網站上被吹捧。

不可變通過支付 NFT 鑄造的所有成本來促進這一點 zk匯總,提供規模經濟,允許以“合理的成本”捆綁數十億筆交易。 對於 Immutable 來說,這仍然是八位數的總和,但弗格森強調了一個警告:

“我們做到了,因此任何人都可以通過極其有價值的經濟體免費創造這些資產,而是通過在每筆交易中獲取小片段來獲利,這意味著我們擁有與遊戲和用戶完全相同的激勵,即最大化交易量。 ”

回饋以太坊網絡

Immutable 致力於解決 NFT 鑄造的可擴展性以支持基於區塊鏈的遊戲,這要歸功於 Starkware,這是以太坊第 2 層平台, 首創zk-STARK技術.

該技術還允許 Immutable 聲稱自己是碳中和的,弗格森吹捧能夠在一個證明中鑄造 600,000 個 NFT 的能力,而該證明僅佔以太坊網絡中區塊的一小部分。

儘管如此,zk-Rollups 和以太坊的 Merge 已經 奠定了重要平台 允許像 Immutable 這樣的基礎設施提供商在未來為越來越多的基於 Web3 的遊戲構建:

“我們幾乎沒有達到 NFT 最終每秒交易規模的一小部分。 如果我們正在考慮改變遊戲,全球有數十億遊戲玩家,即使這樣,每天交易一些資產也會從根本上增加對堆棧的需求。”

根據弗格森的說法,Immutable 在開發批量鑄幣和延遲鑄幣方面也發揮了作用,這兩種常見的 NFT 擴展範式如今已被 NFT 市場等從 OpenSea 到 Nifty Gateway 使用。

為什麼選擇區塊鏈?

區塊鏈純粹主義者經常質疑某些行業是否需要使用該技術來改進現有系統。 弗格森仔細考慮了這個問題,強調他相信數字用戶應該對他們在任何數字環境中獲得的物品和資產擁有權利:

“我們的使命應該是創造一個更好的遊戲,在底層使用 Web3,讓人們有更好的體驗並擁有數字產權。 過去 XNUMX 年裡一直向消費者兜售的正是這個謊言,僅僅因為某些東西是無形的,你就應該對它擁有零權利。”

Ferguson 認為,該行業的成功已經顯現,過去 9 個月對 Web3 遊戲的投資價值超過 18 億美元。 反過來,這將導致股權共享的轉變:

“社會效益是巨大的。 我們正在通過人們在遊戲中構建資產以及任何人都可以為遊戲創建內容的能力來實現經濟的民主化,Web3 現在可以使這些人能夠更好地獲利。”

雖然 Web3 可能會將所有權交到用戶手中,但這並不意味著主流 AAA 公司不會密切關注新興行業。 正如弗格森所解釋的那樣,如果 Web3 遊戲成為需要的新標準,這些公司將尋求將自己定位在顛覆性技術之前。

與此同時,不可變的繼續增長。 這家總部位於澳大利亞的區塊鏈技術公司擁有 300 多名員工,並已從 Coinbase、騰訊、Galaxy Digital 和 Animoca Brands 等投資者那裡籌集了超過 300 億美元的資金。