WAX 將在有史以來最大的 NFT 投放中發放 10 萬個免費 NFT

簡單來說

  • 區塊鏈平台 WAX 將發放 10 萬個 NFT,為在其平台上註冊的前 10 萬個帳戶每人發放一個 NFT。
  • 根據 DappRadar 的數據,WAX 最近每天的智能合約交易量約為 18 萬筆,遠遠多於其他平台。

在...之中 NFT 過去一年的市場繁榮, WAX 沒有得到太多的炒作。 以太幣 擁有高額、引人注目的銷售額和整體交易量的大部分,而 索拉納 兩者都在該領域取得了顯著的成功。

但即使沒有那麼多人關注,WAX 也悄悄地公佈了引人注目的統計數據。 它擁有最高的 聰明的合同 現今任何鏈的交易量,DappRadar 報告 最近每天約有 18 萬筆交易,而 Funko、Mattel、AMC 和 Sony Pictures 等主要品牌都已利用該平台推出 NFT 掉落。

WAX(Worldwide Asset eXchange 的縮寫)最近也突破了平台錢包帳戶總數 10 萬的里程碑(現在達到11萬),並將透過向這些錢包空投總共 10 萬件免費 NFT 收藏品來慶祝。 這是迄今為止最大的單次 NFT 下降,並且對前 10 萬 WAX 錢包持有者完全免費。

免費的 NFT 涵蓋 10 個不同的數位引腳,每個引腳都標誌著 WAX 歷史上的不同時刻。 從 2019 年主網上線到 碳中和認證,甚至其 最近與 AMC 和索尼影業合作 對於《蜘蛛人:無路回家》來說,10 萬個 NFT 共同預示著該平台迄今為止的成長。

執行長兼聯合創始人威廉奎格利告訴 解碼 WAX 希望透過大規模下跌來標誌著錢包里程碑,他說這在其他一些領先平台上是不可能的。 雖然它代表了 WAX 自己的歷史,但他也希望透過空投向品牌表明,他們可以使用其平台執行數百萬個 NFT 的專案。

「大多數對 NFT 有一定了解的人都知道,以太坊 NFT 的速度很慢,而且鑄造成本非常高,」他說。 「所以我們想:好吧,沒有人嘗試過做 10 萬個 NFT。 我們已經完成了大約 2.5 萬次 Topps MLB 棒球卡,但即便如此,數量也遠遠超過了其他連鎖店的任何人所做的任何事情。”

Quigley 表示,截至 500,000 年底,WAX 擁有約 2020 萬名註冊用戶,因此最近的 10 萬大關意味著用戶在大約一年的時間內成長了 20 倍。 根據數據,更廣泛的 NFT 市場本身在 2021 年大幅成長,交易量從 100 年的約 2020 億美元躍升至去年的 23 億美元。 來自DappRadar的數據.

他表示,在以太坊主網上鑄造 10 萬個 NFT 的成本將高得令人望而卻步,並補充說,由於交易吞嚥量有限,「這條鏈將會崩潰」。 他還擊敗了其他競爭對手連鎖店的鬥爭——索拉納面臨 一段較長的停機時間 XNUMX月,以太坊側鏈擴容解決方案 多邊形最近費用飆升 由於現已關閉 賺錢遊戲 稱為向日葵農民。

盒子裡的 WAX 數位玩具。
蠟 NFT。 資料來源:WAX。

WAX 在 DappRadar 的清單中擁有大量的邊玩邊賺錢的遊戲和其他應用程式 最受歡迎的去中心化應用程式 (dapps)按使用者數量。 Quigley 表示,雖然不斷增長的需求有時會考驗 WAX,但區塊鏈平台仍然保持在線且正常運作。

「雖然有時管理起來確實很困難,但我們還是做到了。 WAX 還沒有掉下來,」他說。 「像 Solana 和 Polygon 這樣的區塊鏈存在的全部原因是它們可以擴展。 而且 [Polygon] 無法處理一款流行的賺錢遊戲。 不是一個。 我們正在處理數十個。”

WAX 未來計劃

Quigley 表示,WAX 作為品牌目的地的聲譽不斷提高(Reebok、Mattel、Capcom 和 Atari 也榜上有名),部分原因在於該平台的擴展能力和低廉的費用。 但這也歸功於他的團隊與品牌合作的背景,包括他自己過去擔任迪士尼授權部門財務長的職位。

「當我們與品牌談論其智慧財產權的管理時,我們談論的是他們的語言,」奎格利告訴 解碼。 “我們可以保護他們的品牌,很多事情都取決於信任。”

展望未來,他預計人們對 WAX 的「vIRL」NFT 格式(即「現實生活中的虛擬」)越來越感興趣。 實際上,它是一個 NFT 數位孿生,可以兌換該產品的實體版本,Funko 和 Mattel 等品牌已經在專案中利用了該技術。

奎格利表示,它非常適合運動鞋和街頭服飾等經常透過經銷商銷售的熱門產品,從而節省了產品最終到達最終用戶之前在多方之間運輸的部分成本和對環境的影響。

他也預計 WAX 上會有更多加密貨幣遊戲活動,特別是隨著 新興的邊玩邊賺類型 不斷發展並擴展為更豐富、更引人注目的遊戲體驗。 他明白為什麼 AAA 遊戲發行商有 遊戲內 NFT 物品的發布面臨強烈反對, 並表明這些項目尚未為遊戲帶來有意義的效用。

「很多遊戲玩家不喜歡 NFT——他們認為這是搶錢的行為,」他說。 “我想說,對於 AAA 級遊戲來說,這並不遙遠。”

最終,他相信,在玩賺錢領域占主導地位的不會是傳統的、實力雄厚的電玩遊戲發行商。 相反,獨立創作者將開發以 NFT 為核心的遊戲,並考慮是什麼讓該技術對玩家和體驗有利。

與行動和基於瀏覽器的遊戲一樣,他預計未來會出現快速而重大的發展。

Quigley 表示:“採用這項技術的獨立遊戲開發商將開始開發從原始遊戲(它們幾乎像 DeFi 機製而不是遊戲)到成熟的視頻遊戲。” 「現在真的是靠工作賺錢,而不是玩太多。 但我們會透過玩來賺錢。”

資料來源:https://decrypt.co/90781/wax-give-10-million-free-nfts-largest-ever-nft-drop