僅去年一年, 5億美元 用戶加入社群媒體, 超過兩兆 簡訊已發送,網路零售額位居榜首 600億美元和 超過四分之一 的美國人在家工作。 很明顯,隨著人們在網路上生活,世界正變得越來越數位化。
毫不奇怪,科技領域的主要參與者已經注意到了這一點。 Facebook 最近更名為 Meta,並宣布專注於將社交媒體轉變為增強的虛擬體驗,讓人們可以與朋友和同事更密切地互動。 Google – 成立 VR/AR 研究團隊 – 微軟 – 即將推出虛擬辦公室體驗 – 正在效仿.
但也許數位化的進程最能體現在遊戲領域,數位空間已經蓬勃發展。
Roblox 是一款以根本不是遊戲而聞名的遊戲,而是休閒用戶開發的迷你遊戲和數位空間的混合體,持續存在超過 每日20萬玩家,並生成超過 300萬美元 數位貨幣 (Robux) 銷售的年收入。 此外,Roblox 最近支付了 250萬美元 其用戶開發者,其中一些透過自行創建的遊戲內體驗(如主題公園和咖啡館)產生全職收入。
《第二人生》和《VR 聊天》等社交模擬遊戲也擁有健康的玩家數量,並且擁有充滿活力的玩家創造者經濟 自己的。 在加密貨幣遊戲方面,諸如 沙盒 和 Decentraland 透過其創意虛擬世界和基於 NFT 的數位土地銷售吸引了人們的興趣,為投資者帶來了豐厚的回報。
隨著世界大部分地區已經連網,虛擬體驗成為常態,虛擬宇宙已經準備就緒。
投資元界
實體空間可能成為虛擬體驗的基礎。 使用先進掃描技術產生的 3D 虛擬導覽, 已經司空見慣 在房地產行業。 而且,隨著 Meta 對增強體驗的關注,這似乎是不可避免的。
很快,人們可能會在虛擬咖啡館拜訪他們的朋友,在那裡他們在現實世界中喝的咖啡被轉變為數位世界。
購物也可以實現虛擬化。 由於越來越多的用戶轉向線上購物,每年有數千家實體零售店關閉,離開購物中心 空蕩蕩的。 想像一下這些商店和購物中心被重新設計用途並用於舉辦虛擬購物體驗的世界。 購物者可以戴上虛擬實境耳機,以數位方式傳送到他們選擇的商店,並瀏覽虛擬產品,購買後,這些產品就會送到他們家門口。
加密貨幣領域的一個富有遠見的項目, 未來,正在利用這些可能性,透過使用 NFT 讓投資者輕鬆獲得房地產。
NFT,或者說不可取代的代幣,本身並不是人們所熟知的生成藝術。 NFT 是儲存在區塊鏈上的可驗證所有權記錄。 因此,它們可用於追蹤任何數位資產的所有權——藝術、音樂、電玩項目等等。 透過稱為代幣化的過程,將實體資產所有權編碼到區塊鏈中,它們也可用於追蹤實體資產所有權。 這使得 NFT 在房地產市場中具有獨特的地位。
考慮到處理時間、嚴格的融資規則以及大量的啟動資金要求,房地產投資並未向大多數人開放。 Futurent 改變了這一切。 利用他們的平台,投資者將能夠使用房地產 NFT 輕鬆購買房產。 此外,Futurent 的房地產 NFT 是分割的,這意味著它們被分成可由多個投資者購買的多股。
分散化的 NFT 房地產使投資者能夠與其他幾個人分攤房地產成本,減少啟動所需的資本,並透過租金收入共享輕鬆產生被動收入。 Futurent 平台上的付款可以使用其原生 FUTR 代幣以及以太坊等頂級加密貨幣進行。 欲了解更多信息,請訪問 網站 | Twitter | Telegram | 不和 | 書籤交易 | Medium.
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資料來源:https://cryptodaily.co.uk/2022/01/real-world-assets-in-the-metaverse