專欄:要征服傳統遊戲玩家,P2E 遊戲必須提供的不僅僅是現金攫取

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Play-to-Earn (P2E) 遊戲是一種主要趨勢,Axie Infinity 是該領域最大的遊戲之一,最近日活躍玩家數量達到 2 萬。 有些人可能會將獲利且娛樂的遊戲視為夢想成真,但傳統遊戲玩家對基於區塊鏈的他們喜愛的娛樂遊戲並不滿意。 他們喜歡的遊戲所使用的激勵機制的差異至少部分歸功於這種分歧。

一名在家玩 PS5 的大學生尋求的東西與玩 Axie 來解決餐桌上食物的菲律賓人所尋求的東西完全不同。 雖然 P2E 領域正在擴大,但其當前的許多設計實踐都成為阻礙其打入主流遊戲市場的障礙。

努力工作還是努力玩耍?

P2E 遊戲在 COVID-19 大流行期間爆炸式增長,特別是在菲律賓等遭受持續封鎖的低收入國家。 菲律賓的 GDP 下降了 9.6%,這是 70 多年來最大的降幅,導致許多人失業並尋找其他方式養家糊口。

據 Axie 背後的團隊稱,僅 2020 年 29,000 月,就有超過 70,000 人在菲律賓下載了 Axie Infinity,而該遊戲當月在國際上擁有 XNUMX 名用戶。 這種分佈表明,除其他外,用戶希望他們的遊戲利潤能夠提供穩定的收入來源,尤其是在其他人耗盡的情況下。 Axie 社群甚至向低收入國家的人們提供獎學金:擁有大量 Axie NFT 的玩家將其出租給初學者,免除了他們進入遊戲的前期成本,但可以收取部分收入。

儘管相當一部分 P2E 遊戲玩家透過遊戲來增加收入來源,但傳統遊戲玩家卻面臨著完全不同的情況。 根據 Statista 的數據,大約 66% 的遊戲玩家玩遊戲是為了放鬆和減壓,51% 的玩家希望透過娛樂來逃避現實。

說穿了,傳統電子遊戲玩家只是為了內在的體驗而享受自己的愛好,與利潤無關,是與遊戲相關的外在因素。 如果有什麼不同的話,那就是甚至有一些證據,儘管看似不確定,表明外在動機和享受並不經常齊頭並進。 因此,賺錢的機會(P2E 最大的賣點)本身對於那些一開始就不是為了有形獎勵而玩遊戲的玩家缺乏吸引力。

雖然 P2E 遊戲在許多方面都與交易有關,但自 2004 年推出以來,傳統遊戲社群在微交易方面已經經歷了一段坎坷的歷史。電玩迷並不羞於表達他們對數位商品支付選項的憤怒。為了提高遊戲玩法或視覺效果,有時除了預付款之外。 戰利品箱中裝有無法用現金購買的稀有數位物品,特別引起了巨大爭議,遊戲玩家的不滿情緒如滾雪球般升級為多起集體訴訟,他們認為這些購買是遊戲公司經營的「非法賭博業務」。

遊戲玩家對這些獲利工具的不滿導致幾款遊戲徹底崩潰。 Xaviant 遊戲 斯坦索姆 在開發商未能成功引入微交易且未能籌集到足夠的資金後,該公司關閉了其伺服器。 失望的玩家認為這是“未完成的現金掠奪”,有些人稱其為“有史以來最糟糕的‘付費玩’功能”。

從那時起,其他遊戲已經成功地將微交易整合到其遊戲玩法中,其中一些以付費專區的形式透過遊戲玩法的不同階段貨幣化。 這也引起了遊戲迷的爭議,他們認為這些會破壞遊戲體驗。 一些玩家接受了其他類型的遊戲內購買,例如《英雄聯盟》的遊戲內貨幣、Riot Points,以為他們的角色解鎖更多數位化妝品。 每個遊戲都是不同的,每個玩家也是不同的,但總而言之,經過一些急需的試錯後,微交易為遊戲開發者贏得了巨額收入,而成熟且備受好評的遊戲在其中發揮了重要作用。整體收益。

傳統遊戲玩家顯然對開發者將其愛好貨幣化的努力持懷疑態度,尤其是在 P2E 遊戲方面。 為了滿足傳統遊戲玩家的標準,遊戲製造商必須迎合可以吸引非加密貨幣愛好者進入 P2E 領域的特定激勵因素。 或者,通俗地說,讓他們的遊戲變得更有趣。

確保 P2E 遊戲不僅僅是達到目的的手段

P2E 之所以受歡迎,主要是因為它能夠產生收入,這與非區塊鏈視訊遊戲不同,非區塊鏈視訊遊戲必須依賴許多其他因素。 玩 Axie Infinity 的用戶通常出於經濟考慮,而較少出於享受本身的動機。 另一方面,主流遊戲玩家的目的並不是為了獲利,而是為了透過玩遊戲來獲得情感上的滿足。 因此,使用者體驗是將傳統遊戲玩家帶入 P2E 領域的最關鍵方式。

與基於區塊鏈的遊戲不同,遊戲玩家有大量的傳統遊戲可供選擇,並且具有豐富故事情節的美觀設計存在競爭市場。 像《俠盜獵車手》這樣的沙盒遊戲可以讓使用者逃離現實,在新世界中成為一個完全不同的人,限制極小。 電子遊戲讓人們有機會暫停平凡的生活,成為引人入勝的故事中的英雄或反派,而不是現實生活中的學生、出納員,甚至是有影響力的律師。 玩家還可以透過多人遊戲、競技排名和其他功能進行社交。

專注的遊戲玩家已經經常花幾個小時瘋狂玩電子遊戲,而且平均遊戲時間還在增加。 P2E 開發者有機會開拓這個猶豫不決的消費領域,但他們需要迎合連結和情感驅動的細分市場,將焦點擴大到已經認同這一概念的現有 P2E 遊戲玩家之外。 傳統遊戲玩家重視逃離生活以及與其他玩家的聯繫,而不覺得自己在過程中被貨幣化。 開發引人注目的圖形、用戶友好的遊戲介面、引人入勝的敘事以及先進的世界構建將吸引傳統遊戲玩家進入 P2E 世界。 激發情緒反應的使用者體驗功能(例如競技玩家得分或令人難忘的遊戲時刻)將保留它們。

在非區塊鏈遊戲中,經濟只是更大謎題的一部分,由故事、世界建構、戰鬥機制和無數其他機制所構成,這些機制融合成引人入勝的體驗。 為了擴大 P2E 遊戲的消費者基礎,開發者必須考慮不同的遊戲動機。 將引人入勝的 UI 和喚起情感的 UX 融入 P2E 生態系統將為用戶提供兩全其美的體驗,以彌合兩個堅定的遊戲玩家群體之間的差距。

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Monoverse 的 Jaden Lee 發表客座文章

Jaden Lee 是 Monoverse 的首席執行官,Monoverse 是一家成立於 2019 年的區塊鏈遊戲開發商,也是 NFT 邊玩邊賺錢遊戲 Frutti Dino 的創始人。 Jaden 在全端程式設計、Web 和行動設計、區塊鏈主網開發、加密貨幣交換和智慧合約方面擁有豐富的經驗。 他於 2007 年開始涉足遊戲產業,擔任 Superbee 的首席開發人員兼首席執行官,之後負責 Frutti Dino 專案。

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來源:https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/