根據麥肯錫最近的一份報告,虛擬宇宙將發展成為 5的2030萬億美元.
麥肯錫報告:虛擬宇宙的支出將超過1萬億美元
近日,《世界街頭日報》 出版 麥肯錫關於虛擬宇宙的報告。
在報告中 分析了近期的成本、業務方向及其具體情況.
根據諮詢公司麥肯錫公司的最新報告,企業和消費者將花費 從現在到 5 年 2030 萬億美元,而且數字已經令人印象深刻。
2萬億至2.6萬億美元構成了虛擬世界電子商務的一部分,而投資將是 八年後將達到 144 億至 206 億美元.
這一比較說明了人們在多大程度上更願意投資虛擬宇宙,而人工智能 (AI) 則“只”籌集資金 去年為93億美元.
報告顯示,79%的受訪者已經是元宇宙的客戶。
Singular 是 Forever21 虛擬黑帽的案例,該帽子在網上銷量很高 Roblox 它迫使(從積極意義上)在現實世界中也使用帽子的複製品進行營銷。
雅各布·霍金斯Forever 21 首席全能營銷和商務官表示:
“虛擬宇宙就是自我表達,因此能夠在現實世界和虛擬世界中穿著相同的服裝是一種趨勢,我們相信這種趨勢將繼續增長”。
研究樣本及受訪專家
麥肯錫公司的調查是在 來自 3,104 個不同國家的 11 名消費者 和 C 級管理人員 448個不同行業的15家公司 橫跨10個國家。
報告繼續說,虛擬宇宙不僅僅是發生在虛擬世界中的事物,而且就像通信容器一樣,它以一種方式連接現實和數字。 流動性、經驗和專業知識的流動交換。
葉麗娜麥肯錫高級合夥人表示:
“人們報告說,聯繫可能是他們的第一興趣”。
埃里克·哈贊另一方面,麥肯錫高級合夥人表示:
“需要非常不同的營銷技巧,這更接近於視頻遊戲和電影、電視劇等”。
在業務方面,Chipotle 首席營銷官 克里斯·勃蘭特 顯示:
“虛擬宇宙很混亂。 它得到了很多宣傳,但那裡的人並不多,但我們的許多消費者都有孩子在使用 Roblox。
嘿,我們正在冒險。 我們不要花 5 萬美元去玩這個墨西哥捲餅遊戲; 讓我們花 100,000 萬美元看看會發生什麼。
這兩款遊戲吸引了 XNUMX 萬獨立用戶,其中許多人還註冊了 Chipotle 的獎勵計劃,而《Boorito》的每日總銷售額超過了往年現實世界萬聖節活動的銷售額。
資料來源:https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/