隨著公司降低進入元宇宙的門檻,元可能會輸掉比賽

一項針對 550 名全球企業和技術高管的調查顯示,對元宇宙目標的投資將會增長,一小部分早期採用者會從其他人中脫穎而出。 Meta 會在這場比賽中落伍嗎?

雖然大多數全球商業領袖都同意元宇宙將通過創造更身臨其境的客戶體驗來增強他們的業務,但只有少數人積累了必要的技能和知識來實現明確的業務目標。

這項由技術服務和諮詢公司 Wipro 進行的研究表明,明確的元宇宙計劃驅動的公司在該領域的領先投資為 4.7 萬美元,而非領先者為 640,000 美元。

雖然這些公司將繼續支出,但較小的公司將通過增加對 metaverse 的貢獻 66.3 萬美元來縮小差距。 該研究還預測,大約 50% 的大公司將擁有 Metaverse 平台。 相比之下,到 2025 年,只有三分之一的小公司將進入元宇宙。 

目前,電信、體育和遊戲公司主導著元宇宙。 該報告稱,到 38 年,製造業將把物聯網與加密貨幣結合起來,使該行業在元宇宙中的份額達到 2025%。 

FastCompany 最近的一份報告表明,領導者將使用虛擬世界進行沉浸式培訓,但可能只有在實現戰略目標時才會看到回報。 這些包括更大的創新和發明新的商業模式。 此外,身臨其境的企業空間使公司能夠快速擴展和調整。 

調查中的一位首席執行官表示,元宇宙將允許賭場客戶在任何地方玩遊戲。

高管對元界的看法 | 資料來源:Wipro
高管對元界的看法 | 資料來源:Wipro

這些公司可能會使用 Sandbox、Decentraland、Roblox 和 Star Atlas 等現有平台。 企業元宇宙也將包含更高級的化身。

Horizo​​n Worlds 工作室遭遇耳機問題

最近,Facebook 母公司 Meta 表示將改造其 Horizo​​n Worlds metaverse 以留住青少年用戶。 有報導稱它正在考慮與騰訊建立合作夥伴關係。 騰訊的競爭對手字節跳動正在蠶食 Meta 的虛擬現實市場份額。

但值得注意的是,Meta 的公司工作空間版本,稱為 Horizo​​n Worlds Workrooms,需要昂貴且笨重的耳機,似乎許多公司都在避開,轉而支持更易於使用的虛擬世界,如 Roblox 和 Decentraland。

一位行業專家認為,人們還沒有為虛擬工作空間的過渡做好準備。  

“我還沒有看到任何跡象表明願意參與其中,”尖端技術研究公司首席執行官約翰伊根告訴時代周刊。

Horizo​​n Worlds 中 VR 硬件的屏幕刷新率也對具有動態和遊戲體驗的 VR 體驗提出了挑戰。 洛克希德馬丁公司最近的一項研究發現,Meta 的某些耳機設計對女性用戶存在偏見。 佩戴該設備時,女性用戶的瞳孔會發散。 這種不自然的瞳孔位置意味著女性會感到噁心和緊張。

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來源:https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/