元界就這麼寂寞嗎? 平台公開談論每日活躍用戶

加入我們 Telegram 及時了解突發新聞報導的頻道

數據,無論是鏈上還是鏈下,在虛擬的未來都是非常有價值的商品,由 虛擬實境. 但是,解釋這些數據可能很困難。 最近的 CoinDesk 文章 以去中心化金融(DeFi)分析公司 DappRadar 分享的數據為例。 7 月 38 日,據報導,流行的元界 Decentraland 擁有 522 個每日活躍用戶(DAU),而競爭對手 The Sandbox 擁有 XNUMX 個 DAU。
儘管如此,它們的估值卻高達數十億美元。

CoinDesk 的標題, “元界很孤獨:DappRadar 數據表明 Decentraland 在 38B 美元的生態系統中擁有 1.3 個‘每日活躍’用戶”,引發了一些強烈反對,特別是來自項目本身,這些項目已經開始澄清他們的用戶統計數據。

因此,本文已多次更新,以提供更完整的 Decentraland 和 The Sandbox 中的使用情況。

在一篇博文中,DappRadar 解釋了為什麼它在 Decentraland 上只有 40 個活躍用戶。
DappRadar 通過智能合約監控鏈上交易,這些合約主要由去中心化應用程序開發人員(dapps)提交。 它計算來自或發往智能合約的交易數量,以及與 dapp 智能合約交互的唯一活動錢包 (UAW) 的數量。

在這種情況下,與 Decentraland 活動相關的唯一活躍錢包的數量被引用為唯一活躍每日用戶的數量,或“支付者”與“玩家”的數量。 這些元界平台中的用戶經常在沒有明確與區塊鏈交互的情況下參與活動,導致鏈上活動的數量相對較少。

Decentraland 希望重新計算 DappRadar 數據

根據 Decentraland 基金會創意總監 Sam Hamilton 的說法,社交媒體平台上的商業活動(例如 Instagram 上的信用卡交易)從未被視為該平台成功的主要衡量標準。 元節應該也不例外。

“成功的衡量標準是有多少人在平台內分享、參與和社交,”他解釋說,並補充說,“人們往返於不同的地塊,創建頭像和世界建設,以及相互交流,應該是主要衡量標準在這裡,不是智能合約交易。”

Decentraland 迅速回應了自己的統計數據,聲稱 Metaverse 平台在 1,074 月份有 56,697 名用戶與智能合約交互,每月登錄用戶總數為 XNUMX 人。

Decentraland 基金會在一篇博客文章中將“活躍用戶”定義為進入 Decentraland 並離開他們進入世界的初始區域的人,而不僅僅是從事交易的人。

Roblox,一個基於非區塊鏈的元界遊戲平台, 報導 52 年第二季度的每日活躍用戶為 2022 萬,但每月唯一付費用戶僅為 11.3 萬。
Second Life 是最早的非區塊鏈虛擬世界平台之一,於 2003 年推出,每天擁有 70 萬註冊賬戶和 200,000 萬用戶。 根據 Linden Labs 最近的一篇博客文章,每月大約創建 350,000 個新帳戶。
Roblox 或其他免費虛擬世界中的大多數玩家不一定參與遊戲內交易。 即便如此,未進行購買的用戶仍被視為活躍用戶。

DappRadar 的跟踪工具被 Decentraland 描述為“不完整也不是最新的”。 DappRadar 僅跟踪 13 個 Decentraland 合約,但根據博客文章,它現在將跟踪 3,000 多個智能合約。

“Decentraland 團隊目前正在更新他們的智能合約列表,”DappRadar 首席執行官 Skirmantas Januskas 說。

Januskas 補充說,近五年來,該公司一直在為超過 13,000 個 dapp 的鏈上交易提供“準確”的數據和見解。 “在區塊鏈上,一切都是透明的。” 儘管如此,這個領域仍處於萌芽狀態並迅速發展。”
根據 Decentraland 的說法,DappRadar 似乎忽略了“最常見”類型的用戶活動——所謂的“元交易”,它允許用戶從 Decentraland 市場購買可穿戴設備而無需支付交易費用。

根據 Sam Hamilton 的說法,Decentraland 不是一家公司,而是一個 DAO 和一個開源的 Web3 元宇宙平台,“它不將用戶視為衡量成功的產品”。

Web2 數據與 Web3 分析

元界機構的獨立 Web3 開發和分析提供商 Atlas Corporation 感到“有義務”用自己的博客文章“反駁”CoinDesk 的文章。
Atlas Corp. 展示了每天 8,000-10,000 名活躍用戶作為 Decentraland DAO 贈款接受者運行自己的分析。

“Metaverse 數據的形式與 Web2 分析不同,”Atlas Corp. 的開發人員 Avi Aisenberg 表示。 Web2 中的交易數據很少是公開的,除了自我報告的數據之外,中心化組織之外的人幾乎無法訪問。

根據 Aisenberg 的說法,在 Web3 中“你必須知道在哪裡看”,交易發生在公共區塊鏈上。 DappRadar 等第三方平台通常會聚合數據。 如果平台真正去中心化,任何報告的數據都可以得到驗證。
評估遊戲虛擬世界中的“客流量”更為複雜——區分交易和活躍用戶至關重要。 支付者數量是區塊鏈上的公開數據,而活躍用戶或玩家的統計數據是鏈下內部數據。
用戶無需購買 NFT 或進行區塊鏈交易即可定期進入 Decentraland 或 The Sandbox。 因此,鏈上活動並不反映參與度。

沙盒

根據 The Sandbox 的首席運營官兼聯合創始人 Sebastian Borget 的說法,類似的故事也適用於他們的案例。

“你可以花費數百小時積極地玩 90 多種體驗,而無需在整個 Alpha Season 3 中進行任何交易,”Borget 說。 “儘管這些用戶顯然符合遊戲行業標準的活躍用戶資格,但不會反映在鏈上交易指標中。”

Sandbox 正在進行的 Alpha Season 3 的最新指標是:

* 每天 39,000 名訪客
* 每月有 201,000 名用戶。
* 總共4.1萬個錢包
* 有 22,267 名土地所有者。
* 128 億個 SAND 質押
* 1.6 萬小時的遊戲時間

Borget 還表示,留存率——第一天有多少用戶會在 N 天后返回——是至關重要的。 沙盒在第 40 天達到 14% 的留存率“高於移動遊戲的行業標準,這表明我們正在提供粘性體驗,”他說。

註冊錢包的數量對於確定有多少玩家、土地所有者或創作者加入 Web3 和社區也很重要。
在參考 CoinDesk 的文章時,他補充說,鏈上數據只講述了故事的一部分,並且很容易被那些不完全理解鏈上和鏈下數據之間區別的人誤解。

雖然 CoinDesk 聲稱“在元宇宙中很孤獨”,但 Borget 認為它是一個由創作者、工作室和品牌組成的不斷增長的社區。

此外,增強現實、虛擬現實和人工智能等元界技術仍處於早期階段。 “很遺憾,這麼多人的工作、熱情和貢獻被忽視了,”Borget 說。

由於大多數平台都是在孤島中運行的,因此可能永遠無法知道元節用戶的真實數量。 人們可以在 DAO 智能合約未列出的私人服務器上玩 Decentraland,因此粗略估計是目前的標準。

雖然 Decentraland 和 Sandbox 直接轉發的數字遠低於許多其他在線遊戲和元界社區——甚至是小眾社區——但對於如何衡量去中心化應用程序的活動仍然存在困惑,尤其是當大部分使用情況沒有發生在區塊鏈上。

如果 Web3 真正渴望在我們的真實自我和我們的數字同行之間實現去中心化的和諧,那麼推動處理鏈上所有虛擬活動的未來可能是有道理的,否則可能會永久爭論什麼構成“真實用戶數據”的細微差別。保證。

有關

稅
  • 早期預售現在直播
  • Doxxed 專業團隊
  • 工業用例——抵消碳足跡

稅


加入我們 Telegram 及時了解突發新聞報導的頻道

資料來源:https://insidebitcoins.com/news/is-it-that-lonely-in-the-metaverse-platforms-speak-out-about-daily-active-users