這就是為什麼 Metaverse 是建築師的理想遊樂場

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隨著加密貨幣市場在過去幾年的發展,真正引起大眾關注的一個即將到來的領域是「元宇宙」。 從最基本的意義上來說,虛擬宇宙代表了物理和數位的獨特融合,其中創作者/開發者代表了事物的現實世界,而創作則展示了數位。

詳細來說,設計實體物品/實體可能需要的任何技能也需要在其元宇宙對應物的發展中。 到目前為止,為了讓元宇宙發展,使用者需要在蓬勃發展的 Web3 宇宙中建立大量的社交和文化互動。 當這種情況發生時,參與者可以開始從基於虛擬宇宙的利基社群中累積價值。 

就虛擬宇宙的發展而言,建築是最重要的職業之一,因為隨著越來越多的人湧入這個數位景觀,公司必須創建新項目、建立基礎設施並建立數位基礎來幫助發揮這個空間的真正潛力。

位國家,一個允許非技術用戶建立自己的元宇宙的平台,就是這樣做的。 它 允許 用於使用體素建構技術或導入 3D 模型在其基礎層之上設計結構。 為了進一步闡明這個主題,建築師可以自由地部署 3D 模型和體素模組,以提供身臨其境的有用體驗,幫助彌合物理世界和快速發展的 Web3 宇宙之間的差距。

 

虛擬宇宙需要優質的架構師…原因如下

從外部看,虛擬宇宙為建築師提供了最獨特的主張,其中他們沒有通常與物理世界相關的發展限制。 在這方面,建築師可以自由地設計一系列虛擬體驗,這些體驗可以融合從好萊塢風格的現實到風景如畫的喜馬拉雅風景的一切,以及介於兩者之間的幾乎所有其他內容。

另一個需要考慮的重要事實是,雖然傳統上的建築僅限於結構穩定性和視覺化領域,但由於「遊戲化」的出現——即在非遊戲環境中引入遊戲設計元素和遊戲原則——開發人員現在可以開始調整諸如情感和目的之類的事情。 

不僅如此,由於現實世界的物體可以在虛擬世界中準確地複製,因此可以傳遞即時數據以準確、精確地模仿與這些物體相關的動作、反應和體驗。 例如,建築師在虛擬宇宙中操作時可以非常準確地模擬從日光到季節變化再到外圍環境因素的一切。

此外,雖然實體建構可能極其費力、資金密集且耗時,但對於在虛擬世界中建構的虛擬資產來說卻不一定如此。 最後,虛擬資產可以在元宇宙中建構/複製,從而可以無縫地進行各種測試練習(例如在開發之前向人們展示空間)。

 

虛擬宇宙代表了數位自由方面的典範轉移

傳統上,數位建模只能使用靜態的 2D 影像,但是,在談論虛擬宇宙時,可以利用「化身」來獲得更逼真的體驗。 首先,建築師可以選擇動畫化他們的建築,並模擬與「經濟高於生態」優先級相關的各種其他方面/效益,反之亦然。 

作為一個現實世界的例子,假設一場大型音樂會將在埼玉超級競技場等場地舉辦。 體育場可容納 35,000 人,最多可容納 40,000 人。 然而,透過在虛擬宇宙中建立競技場的數位複製品,就有可能在那裡舉辦一場音樂會,全世界數百萬人可以即時見證。 在這方面,建築師可以營造一種親臨音樂會的感覺,同時在表演本身中建立活力,即虛擬觀眾可以與表演者互動,在體育場內走動等。

 

展望未來

當談到虛擬宇宙時,建置沒有限制,沒有規則。 由於沒有重力、沒有物理邊界、材料困難或氣候因素需要考慮,建築師可以自由地真正探索和創新,特別是在玩弄幾何、視覺、光線等方面。 

最後,在談論虛擬世界時,傳統實用程式不再是一個破壞因素,因為數位化身不需要任何形式的人工幹預或基礎設施來支援它們。 因此,當我們進入一個由 Web3 創新日益驅動的未來時,觀察虛擬宇宙如何繼續成熟和發展將會很有趣。

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資料來源:https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects