信不信由你,虛擬世界畢竟是稀缺的

就在最近,世界著名的無聊非同質代幣(NFT)靈長類動物背後的團隊 Yuga Labs 捕獲了一些 出售 Otherdeed 價值 300 億美元 NFT,即將成為虛擬宇宙中的土地集合。 事實上,NFT 作為區塊鏈行業造成數字資產稀缺的主要方法,已成為大多數虛擬世界項目(包括 Decentraland 和 The Sandbox)處理虛擬土地所有權的首選方式。 所有這些在社區中引發了一個有趣的問題: 在虛擬宇宙這個廣闊、近乎無盡的數字空間中,數字土地怎麼會稀缺呢? 好吧,讓我們深入探討一下。

首先,讓我們解決房間裡的大象:虛擬宇宙並不真實。 我的意思是, 一級玩家-風格的元宇宙,一種基於虛擬現實的無縫的互聯網再現。 因此,雖然您可能會戴著 VR 頭盔在 Decentraland 中狂歡,但該設備很難在您每天瀏覽 Instagram 或瀏覽新聞源時保持打開狀態。

換句話說,我們現在擁有的是越來越多的相對孤立的元節項目,它們為用戶提供了一系列特定於項目的體驗和功能,而不是瀏覽更大的網絡。 這本身就暗示了稀缺性是一個有效的概念,可以考慮他們的土地,即使我們通過與現實世界土地相同的棱鏡來考慮他們的價值。

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土地法

在現實世界中,一塊土地的價值是一些非常明確的變量的產物——即自然資源,從石油或礦藏到林業和可再生能源、基礎設施的使用、城市和物流中心以及肥沃的土地。土壤。 所有這些都可以發揮作用,具體取決於您打算如何處理這片土地。 目的定義了價值,但價值仍然是可以量化的。

就其本身而言,價值往往與稀缺並存,土地也不例外。 地球的總表面積為 510.1 億平方公里,但其中一半以上在水下,用於石油和天然氣管道和海底電纜線路,但僅此而已。 到目前為止,我們已經修改了大約 15% 的可用土地面積,但歸根結底,土地是有限的。 考慮到價值和財務可行性考慮(投資必須是值得的),而真正有意義的土地池會變得更小。

讓我們以沙盒為例。 到達那裡有什麼價值? 同樣,價值來自目的。 例如,如果您是一個時尚品牌,您可能會從與 Gucci 相似的數字空間中受益。 更重要的是,如果你想與這個品牌競爭,你會希望你的地塊盡可能靠近它自己的地塊,以嘗試用你自己的商店的驚人外觀來減少它的客流量。

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這就是稀缺性再次發揮作用的地方。 Gucci店旁邊能買到的NFT地塊就這麼多。 在數字領域,距離本身似乎是任意的,但它並不完全正確。 距離歸結為這個特定的虛擬世界如何處理空間、物體和運動——其設計的關鍵、基礎組成部分。 畢竟,您可能希望自己的虛擬世界商店成為買家可以探索的實際 3D 商店,這需要 3D 空間網格和至少一個基本的物理引擎。 當然,可能可以使用非歐幾里得幾何和其他智能設計功能來使內部空間比外部更大,但這會增加後端的工作量並影響用戶體驗。

正如我們所見,技術限制和業務邏輯決定了數字領域的基礎以及這些領域可以承載的活動。 數字世界可能是無窮無盡的,但其後端服務器上的處理能力和內存卻不是。 您可以託管和處理的數字空間只有這麼多,而您的服務器堆棧不會著火,而且您在這些後果中只有這麼多的創造性餘地,同時仍然保持業務運轉。 這些框架創建了一個坐標系統,告知其用戶和投資者解釋價值的方式——在此過程中,它們也創造了稀缺性。

外面廣闊的世界

雖然許多估值和稀缺機制來自其代碼定義的特定元宇宙的內在特徵,但現實世界的考慮因素在其中具有同樣重要的意義。 元宇宙的擴散幾乎不會改變它們或減少稀缺性。

讓我們從用戶群開始。 Sandbox 報告每月有 300,000 萬活躍用戶,對於 Decentraland,這個數字大致相同。 就純數學而言,這是您在運行的任何 Metaverse 商店的每月客流量上限。 因此,即使它們不是太令人印象深刻,對於大多數較新的元宇宙項目來說,它們也可能很難被擊敗,這再次對它們的土地價值造成了影響。 同理,如果你有一個 AAA 虛擬世界和 10 個零用戶項目,那麼投資者會選擇 AAA 虛擬世界及其土地,儘管它們可能很稀缺。 這也造成了價值驅動的元稀缺性:當然,一般來說土地很多,但只有有限的一部分可以進行可行的投資。

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在這裡與頁面廣告進行比較會有所幫助。 廣告商更喜歡流量更大的網站,頁面上的廣告位數量受到合理用戶體驗的限制。 你總是可以再做十幾個網站,但如果它們不能帶來相同的流量,那麼那裡的廣告位就幾乎沒有那麼有價值,而且頂級網站上的廣告位也很少。

除了用戶群之外,還有無形的令人驚嘆的因素。 原因之一 品牌在虛擬宇宙中購買土地是因為他們知道媒體會對此進行報導。 確實,最大的公司無論通過自己的影響力進入什麼虛擬世界,都會產生吸引力。 儘管如此,他們還是寧願推出一些本身就具有一定吸引力的東西,就像他們更喜歡彭博社的報導而不是小報紙一樣。 品牌喜歡在同一聯盟中打球的合作夥伴,或者超越自己的能力,或者至少表現得像他們所做的那樣。 而這些通常是稀缺的。

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有朝一日,我們可能確實最終會得到一個連貫的元宇宙,但即使在那裡,約束它的規則也可能會作為價值概念化的自然(或人為)基礎,這可能會以某種形式導致稀缺性。 現在,在一個用戶無法在用戶之間無縫跳轉的分散元世界中,競爭以及稀缺性在很大程度上是等式的一部分。

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阿德里安·克里恩(Adrian Krion) 是柏林區塊鏈遊戲初創公司 Spielworks 的創始人,擁有計算機科學和數學背景。 他從 15 歲開始編程,超過 XNUMX 年以來一直成功地連接企業和技術,目前致力於將新興 DeFi 生態系統與遊戲世界連接起來的項目。