一年後的戰利品:NFT 炒作已經死去——但“Lootverse”的希望依然存在

It 從一條推文開始.

Dom Hofmann 作為視頻應用 Vine 的創建者在科技界享有盛譽,他發布了一款免費薄荷糖 以太幣 NFT 只不過是黑色背景上的白色文本。 戰利品(冒險家)跨越 8,000 個標記化的幻想武器和物品“袋”; 用霍夫曼的話來說,“隨機冒險者裝備”。 它在幾個小時內鑄造出來。

對一些人來說,它代表了 NFT 繁榮。 誰會花 ETH 來支付汽油費——可能會飆升到數百或數千美元——來鑄造這樣的東西? 但對其他人來說,Loot 是向前邁出的革命性一步:自下而上、社區驅動的知識產權的開源骨幹,用戶擁有的遊戲和媒體相互對應並共同加強。

炒作飆升——但這並沒有持續多久。 雖然 Loot NFT 的平均售價飆升至超過 21 ETH,即當時約 84,000 美元,但投機狂潮很快就消退了。 價格下跌,成交量放緩,在推出後的幾週內,嗡嗡聲平息了。 但 Loot 的創意火花是真實的。

一小群創作者繼續使用 NFT 作為“腳手架”來激發一系列遊戲等等。 歇斯底里一年後,“Lootverse”的建造者告訴 解碼 關於在平息炒作之後的建設,為什麼他們認為這是一場創造性革命的開始,以及“戰利品 2”如何加速它。

“範式轉變”

在發現 Web3 漏洞之前,霍夫曼曾與人共同創立了 Vine 和其他科技初創公司。 他發起了 NFT 項目 位圖, 共同創作 名詞,現在 構建鏈上游戲 與蘇。 但事實證明,Loot 是一種獨特的感覺。

這是一個實驗,他就這樣對待它。 他沒有收取任何費用來鑄造 7,777 個公開可用的 NFT 之一(另外 223 個是 為霍夫曼保留),除了以太坊網絡自己的 gas 費——支付給網絡的強制性交易費——他也沒有在二次銷售中附加創作者版稅。 霍夫曼告訴 解碼 最近,為這樣的冒險要錢或期望特許權使用費“感覺不對”。

NFT 只能直接從 聰明的合同 本身——執行集合指令並為 NFT 和 去中心化應用——讓臨時用戶和加密貨幣新手更不容易接觸到它。 他說,這是一種有意的摩擦,旨在吸引有經驗的用戶,或者那些願意突破障礙的用戶。

“這些決定旨在加強該項目的自下而上和社區精神,”霍夫曼說。

戰利品盡可能簡單,以便其他人可以在其上構建他們想要的任何東西。 每個 NFT 都包含一個簡單的列表 龍與地下城- 風格的物品——例如青銅戒指,或者技能 +1 的“冷酷吶喊”墳墓魔杖——沒有視覺組件或列出的統計數據。 霍夫曼在發佈時發推文說,兩者都“故意省略讓其他人解釋”。

雖然 Loot 的清單有些讓人摸不著頭腦,但許多 Web3 愛好者 氣喘吁籲地稱讚它的潛力 作為未來奇幻遊戲和媒體的可組合、區塊鏈驅動的基準。 如果 Loot 的裝備包可以引導出人物、世界和故事,這些角色、世界和故事都起源於同一個種子,並且隨著時間的推移共同成長?

Loot 沒有人負責,沒有公司可以單方面對 IP 做出決定——換句話說,沒有看門人。 它完全符合無需許可的加密氛圍; 供合作者作為敘事起點的公共物品。 “隨意以任何你想要的方式使用 Loot,”該網站寫道。

軟件工程師 Thanakron Tandavas 稱之為 “NFT 空間的範式轉變”,提升其自下而上的設計以鼓勵社區主導的建設。 PartyBid 創作者約翰·帕爾默 把它的影響比作 到 NFT 圖標 加密朋克,說,“有之前的戰利品,現在有之後的戰利品。” 甚至以太坊的創造者 Vitalik Buterin 稱讚 Loot 的開放式方法.

Web3 的創建者接受了提示。 幾天之內,人們就圍繞著 Loot 分享了他們自己的藝術作品,以及公會、音樂、傳說、伴侶動物等等。 SyndicateDAO 聯合創始人 Will Papper 甚至 推出了冒險金幣 (AGLD) 為生態系統提供貨幣,並讓 Loot 持有者在峰值時獲得 10,000 個代幣——每個 NFT 包價值 77,000 美元。

這一切都助長了圍繞 NFT 的短暫但爆炸性的市場繁榮,根據來自 加密大滿貫. 去年 1.4 月,一個 NFT 包以超過 XNUMX 萬美元的 ETH 售出。 衍生品和仿製品 跟著。 戰利品革命似乎很快就開始了。

'繁榮和蕭條'

但這種炒作並沒有持續多久。 由於去年秋天以太坊價值下跌導致 NFT 市場本身降溫,二級市場上的 Loot 價格迅速下跌。 根據 CryptoSlam 的數據,需求從 221 年 2021 月的 12 億美元跌至 95 月的 XNUMX 萬美元以下,跌幅達 XNUMX%。

在單個 Loot NFT 上花費數万美元的人很難以極低的價格找到接受者。 一些希望快速獲利的投機者反而被 Loot 在 NFT 聚光燈下的短暫時刻所摧毀。 今天,Loot 的底價或市場上最便宜的 NFT 僅 0.93 ETH,或低於 1,600 美元。

也不僅僅是個人投資者。 Kyle Samani,投資公司 Multicoin Capital 的管理合夥人, 在推特上吹噓 在 8 年 2021 月購買“XNUMX 個數字的戰利品”,在他的推文中添加一個厚臉皮的“AMA”或“問我任何事情”。 這是 Multicoin 的第一個 NFT 投資,Samani 稱 Loot 是“第一個可投資的加密原生遊戲”。

幾個月後,有人問這筆投資的結果。 薩馬尼承認 它“下降了 95%”,但是 添加, “願意損失 100% 的風險資本是 對我們的長期成功很重要。” Multicoin Capital 拒絕對此事發表評論。

最終,快速繁榮和蕭條的投機週期給 Loot 項目蒙上了一層陰影。 對開源、可組合構建塊的切實興奮在很大程度上被一些人為 NFT 支付的奇特金額所掩蓋——以及當 Loot 市場蒸發時一些買家認為損失了多少錢。 

霍夫曼本人從未向 NFT 買家承諾過任何事情。 然而,考慮到炒作週期,人們的期望很高。 有些人想知道所有基於戰利品的遊戲在哪裡。 創意項目可能需要相當長的時間來執行,但這與快速發展的 NFT 空間和不耐煩的投資者對快速回報的期望不符。

“炒作可以到達一個開始自我強化的地方,並且可以發現自己存在於核心概念和正在完成的實際工作之外,”霍夫曼告訴 解碼,反思當下。 “時間表和期望可能會被扭曲,這可能會導致一些噪音和摩擦。”

一些早期接受 Loot 的 Web3 原生承諾的人在炒作消退後繼續建設。 然而,將 Loot 視為一個失敗的項目的看法給引入新的合作者以及讓他們的擴展和項目啟動帶來了挑戰。

“戰利品變得非常受歡迎,然後非常不受歡迎,”化名建造者說 三波, 誰創建了 Loot 地牢地圖項目 地穴和洞穴 並且是 Lootverse 遊戲的開發者, 三界. “我的一些朋友說,‘你在做什麼? 你瘋了。 那個戰利品讓我損失了很多錢。 它在人們的嘴裡留下了不好的味道。”

假名領域創始人 少主 引用了 Loot 的“繁榮與蕭條週期”,並承認自去年推出以來進入該領域的創作者越來越少。 儘管如此,他表示,儘管 NFT 價格下跌和聚光燈變暗,但許多建築商仍然堅持不懈。 “這並沒有真正讓他們感到不安,”他聲稱。

進入Lootverse

一年後,我們開始看到 Loot 的開放式提示在遊戲和講故事計劃方面取得了重大進展。 有些是建立在原始的以太坊 NFT 之上並直接與它們交互的,而另一些則受此前提的啟發,但使用他們自己的 NFT。 創作者統稱為 掠奪宇宙.

“Loot 內部正在發生的事情是一群建設者一起工作,以試驗區塊鏈可能的粗糙邊緣,並構建這些以有趣的方式相互配合的可組合構建塊,”化名解釋說 蒂姆舍爾, Loot-based 的共同創造者 創世計劃 誰經營 戰利品基金會 網站以鼓勵進一步建設。

除了來自不同創造者的最初實驗衍生品之外,Timshel 和其他建造者 LootHero 和 Peter Watts 還發現了一個隱藏的 分類和評級系統 在 Loot 的智能合約代碼中——這些數據可以幫助圍繞袋子開發更一致的傳說。

這導致了 Genesis Loot,或者說是早期冒險家在社區驅動的 Loot 傳說中持有的包,以及一個 Lore Development Kit,它提供了構建者可以利用的指南(如果他們願意的話)。 Lootverse NFT 項目 橫幅同時,聲稱為 Loot 提供了“社會和政治層面”。

Crypts & Caverns 是鏈上 Lootverse 基礎設施的關鍵部分,它為構建者提供地牢地圖以將其整合到遊戲和應用程序中,從而可能節省時間密集型步驟。 “現在你至少在製作一個像樣的地牢爬行遊戲或探索遊戲方面已經走了很長一段路,”Threepwave 告訴 解碼.

戰利品 MMO 是使用這些地圖的遊戲之一,它是一款外觀精美的奇幻角色扮演遊戲,在 Unreal Engine 上運行——與當今許多最大的遊戲相同——通過 Manticore Games 的核心平台。 遊戲使用玩家擁有的 Loot NFT,包括原始包, 更多戰利品 擴展包,以及各種社區項目。

同時,Realms: Eternum 是一款運行在以太坊擴展網絡上的資源管理遊戲 斯塔克網. 它正在開發中並接近更廣泛的測試階段。 LordOfAew 將游戲演示到 解碼,展示了一個菜單驅動的事件,其中包含軍事單位、建築物、農業和玩家在突襲在線對手之前控制的其他變量。

來自 Loot-inspired 遊戲 Realms: Eternum 的藝術品。 圖片:領域

Lootverse 中另一個有趣的遊戲項目是 超級戰利品,它使用 Loot 包來可視化一個 3D 化身,該化身可能會在各種遊戲世界中使用。 Tandavas 表示,這是 Loot NFT 之上的“第二層視覺構建塊” 解碼,他用它來創造 一款名為CC0 Wars的格鬥遊戲 來自名詞和其他項目中的字符,“不保留任何權利” 知識共享 CC0 許可證.

然而,Loot 的社區不僅僅是生成遊戲和相關的基礎設施。 它還催生了故事並推動了鏈上講故事的界限。 提姆謝爾的 打開羽毛筆 集體正在編寫一本以 Loot 為靈感的故事書,該書將作為實體書和 NFT 發行,並能夠通過以太坊區塊鏈閱讀故事。

NFT,稱為 眼睛(冒險家),本週末薄荷糖。 但這不僅僅是一本基於戰利品的故事書。 NFT 還用作通過以下方式發布作品的密鑰 圖書館,一個用於鏈上講故事的新以太坊平台。 Loot 催生了 Lootverse,現在 Lootverse 可以幫助打破 Web3 創建的其他領域。

“這非常鼓舞人心,超出了我的想像,”霍夫曼在談到不斷擴大的 Lootverse 時說。 “我很幸運能夠構建過去被創作者採用的東西,但是這個感覺並且繼續感覺不同。 我非常尊重的許多人都參與或與該項目相關。”

戰利品的未來

Lootverse 面臨的挑戰超出了影響許多去中心化社區的協調問題。 Threepwave 說,一個障礙是缺乏強有力的指導基礎設施開發和協作的人。 但圍繞 Loot 的更大問題,多位建築商告訴 解碼,與刺激進一步增長的激勵措施有關。

戰利品是免費發布的,因此沒有主要銷售收入——也沒有設定初始版稅,這意味著沒有逐步資金流入社區擁有的 DAO 由 NFT 持有者控制的金庫。 建設者可以創建和銷售自己的 NFT 來資助 Loot 啟發的項目,就像一些人所做的那樣,但這些市場已經變薄了。

Timshel 將第一年缺乏資金描述為“一個特點,而不是一個錯誤”,因為它確保了建設者對這項事業充滿熱情,並以一種經濟的方式進行創作。 但是,如果沒有財務推動力,Lootverse 可能只會增長這麼多,以確保創作者可以投入時間並因他們為生態系統做出的貢獻而獲得回報。

在最初的戰利品嗡嗡聲消失後, NFT 持有者投票 在二級銷售中增加 5% 的特許權使用費,這有助於 推動幾輪小額贈款,包括 一輪 Gitcoin 用於基於戰利品的項目。 它們是相對適度的獎勵——畢竟,版稅是在大部分高價值戰利品銷售之後添加的,而進入 DAO 的 ETH 相對較少。

據 Threepwave 估計,Loot 的社區(大約有 150 名活躍的建設者)如何解決資金問題? 出乎意料的是,它可能來自“Loot 2”。

Timshel 表示,“核心 Loot 領導層”(包括 Hofmann)正在研究提議的升級 NFT 集合,這將有助於解決價值累積問題並獎勵創造者的投入。 Timshel 將其描述為“從 Loot 2.0 升級到 Loot,就像從 Windows 95 升級到 Windows XP。”

Timshel 說,按照目前的提議,下一代 Loot NFT 項目將尋求為“Lootverse 提供升級的基礎”,而新的 Loot 包將是類似的——儘管“更具活力和活力”。 他指著 霍夫曼的“只是傳說”推文 從四月開始,其中包含一段暗示袋子內容物中包含的大冒險的段落。

“袋子其實就是這個無限的容器,裡面裝著一個宇宙,每一個袋子都比地上的一袋垃圾還活著一點。 它幾乎就像一個包含你的東西的幻想錢包,”Timshel 解釋了這個前提。 他補充說,“錢包”還可以包含媒體、角色、歷史、通行證、裝備等。

換句話說,這聽起來有點像進入新興的 Lootverse 的通行證。 對於將這個空間帶入生活的建設者,修改後的推出和模型將允許項目背後的 DAO 提供 Loot NFT 作為一種股權(或支付)形式,以換取有利於更廣泛的 Loot 社區的服務。

“現在你是所有者了,”Timshel 談到 NFT 贈款時說。 “現在你想和我們一起做這件事。”

《戰利品 2》最終能否實現還有待觀察,可能還有其他解決方案來解決資金障礙。 儘管如此,Lootverse 正在形成,一些人去年期待的拋光產品即將面世。 建設者告訴 解碼 他們相信勢頭只會從這裡增長。

霍夫曼說:“這確實讓人感覺它的社區正在建立和培育一個宏偉的新奇幻世界。”

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資料來源:https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on