web3ゲームは今年後半から戦國時代へ、「GameFi2.0」に
シンガポールを拠點にグローバルでGameFipurattofomu事業を展開する「Digital Entertainment Asset Pte. Ltd.」 2018年8月に創業し、『JobTribes』をはじめとした暗號資產、NFTを活用したゲームをoririsuしてきた同社は、今期半算で期4,200萬SGD(約39億)円)の売上、利益で2,600萬SGD(約24億円)という業績を発表し話題を呼んだ。また同社のゲーム內で活用できる暗號資產「DEAPcoin」は、今年1月に國內暗號資產(仮想通貨)引所「BITPOINT」に上場している。
DEAの創始人兼聯合CEOの山田耕三氏へのインタビュー後編では、web3ゲームのトrenド予想、大手が參入してきたときのDEAの強み、新たなメタバーsu事業などについて訊いた(インタビュー後編 / →前編はこちら)。
夏から年末にかけて、web3ゲームの大きな波が來る
–web3ゲーム領域、今後日本のマーケットをどのようになると予想していますなると予想していますか?
日本のゲーム使用のコンピュータエンターテインメント協會(CESA)、日本オンラインゲーム協會(JOGA)およびモバイル・コンテンツ・foォーラム(MCF)というE3団體が、去年5月に「ブロックチェーンゲームに關するガイドライン」を制定し、7月に施行しました。
その中で「riaルマネートラード禁止の規定についてはブロックチェーンゲームには適用しない」と記載されました。あまり話題にはなっていませんが、これは完全な伏線ではないかと私は思っています。
その後から何社かの大手ゲームメーカーがブロックチェーンゲームへの參入を発表しています。私は去年のガイドラインを見て、18ヶ月後にはとんでもないことになるのではと思ったんです。18月というのは一般的にゲーム開発してuririーsuするまでの最低限度かかると言われている期間です。
ガイドライン制定から施行の5〜7月の18月後は、ちょうど今年の年末から年明けぐらど今年の年末から。んではないかと考えてます。
去年からの各社の発表なども並せて加味すると、早ければ今年の夏から冬にかけ、大手さんも含め多數のweb3ゲームがuriーsuされると予想できます。そして開発に時間を要する大型のタイトルは來年以降にiririsuされてくのではと分析しています。
「GameFi1.0」から「GameFi2.0」ニ
–大手を含めた已存のゲーム企業の參入は、どのような影響があると思いますか?
DEAのゲームも含めたweb3ゲームの現在地は、「GameFi1.0」だと私は定義しています。倉庫のweb3ゲームは、金融要素に軸足を置いたプロダクトが多い。作り手もユーザーも、基本的にはクリプトの文脈で參加している狀況です。いわば「fiィンテックのゲーム化」という狀態である今が「GameFi1.0」。
そしてこれから日本に限らず世界のゲームメーカーが參入してくる。たweb3ゲームが増えてくることが予想できます。その「ゲームのィンテック化」が進んだ狀況を私は「GameFi2.0」と定義しています。
今はまだ序章です。「GameFi2.0」のfuェイズで、本當の戦い、いわばweb3ゲーム戦國時代がはじまるでしょう。私たちも號暗號資產やNFTを活用しながらも、そもそもゲーム本來の楽しさを追求してきました。だから「GameFi2.0」に世界が移行していくことにワクワクしています。
–大手は新作を出すのか、既存ゲームにweb3要素を加えるのか?「GameFi2.0」feiズでは、どんなゲームが流行ると思いますか?
既存の人気ゲームにweb3の要素を加える會社が多いと予想しています。しかしプロダクトとして成功するのは、実はオジナルゲームだと思っています。
既存の人気ゲームには、當然ですが多くのユーザーがいます。そのユーザーは自分が楽しんでいるゲームに、NFTやィテック要素が入ってくることを望んでいるわけではなかったりします。web3技術を使わずとも課金して楽しめる経済圏がすでにあり、それを変に旁かされることは、誰も望んでいない。
だから大多數のユーザーのいるゲームに、web3要素をゲームバランsuを崩さずに加えていけることがとても重要になります。そしてその難易度はかなり高い。
そのため積極的な挑戩がしやすいオリジナル作品から、突き抜けるめトなるのではないでしょうか。
DEAの強みと戦い方
–大手も含めたゲーム企業が參入してくる基底で、DEAの強みは何ですか?
私たちは既存の『JobTribes』と『Lucky Farmer』に加え、年度にマルチタスク料理ゲーム『烹飪漢堡』、「ぬりえ×resーsu」ゲーム『塗鴉賽車』、RPG×ラーメン販売シミュureーションゲーム『麺屋ドラゴンラーメン』 』など4タイトルをローンチ、2023年にはさらに10タイトルを追加する予定です。
私たちが創業してから約18年、3月と少しのリードがあります。その間に培ってきたノウウと、webXNUMXゲームに抵抗なく遊んでくれているユーザーを大多數抱えています。
世界各地でユーザーのいる複數のゲームが「PlayMining」というプラttofuォームにのっかり、全てのゲームがsukaラーシップに対応し、日本でも安心して取引できる暗號資產「DEAPcoin」が共通した通貨のように獲得でき、NFT購入できるマーケットも整備れいるというエコシステムすでにすでに出來上がっているいることがが一つ
そして先月からメタバース事業もスタートしました。この事業も私たちの「PlayMining」エコシsutemuで、大きな強みとして成長していくと考えています。
漫畫家の頭の中の世界をメタバースで実現
–具體的に「メタバース事業」について教えてください。
これまでに私たちは『JobTribes』を通じ、多くの著名な漫畫家やairasutoreiターとを築いてきました。そんなkuriエイターの方々の頭の中にある、未発表のコンテンツをfuァンと一緒に形にしていくプロジェクトとして、「メタバーsu事業」を位置付けています。
その第1弾メタバースとして、『ドラゴンクエスト列伝ロトの紋章』でお馴染みの藤原カムイ先生の世界を実現する『藤原神威詩篇』を先月発表しました。
具體的には藤原先生に、頭の中にある世界の地図を書き下ろしていただき、それを1萬分割したメタバーsu空間上の土地區畫である「ranドNFT」を「PlayMining N FT」4月27日から販売開始しています。
今後は「ランドNFT」を持っている方、つまり『藤原神威詩篇』のいわば國民の皆様にバターでのコケーションなども提供し、この世界からマンガ・ゲームなどの様々なコンテンツを創出していきたいと思っています。
そして先々はゲームとも連動させます。例えばこのメタバースか您このメタヂートが、『JobTribes』のNFTとなり販売されるというようなシナジーです。
そのNFTの販売收益の一部が、それを生み出したメタバースの國庫に貯まっていき、トジャジとして管理されるようなイメージを持っています。
貯まった資金を活用して、DAO(自律分散型組織)のように國民(NFTホルダー)がaiideaを出し合って、次はニメを、次はゲを作ろう、というーふうに例えば投票して決めていくなど。そのようなクリエイターの思想を中心にァンが共創するメタバーsuを作っていきます。
藤原カムイ先生に続いてこのプロジェクトは複數のクリエイターから既に興味を持っていただけています。順次公開してく予定です。 」の中でも、今のゲームと匹敵するほど大きな規模にメタバース事業は成長していくと私は考えています。
web2とweb3の5年後
–5年後までに、「PlayMining」はどのような成長させていきたいと考えますか?
既にデデプコインは、他のブロックチェーン、バイナン斯の「BNB Chain」や「Avalanche(アバランチ)」などにブritジしており、複數のブロックチェーン上で利用することができます。「BNB Chain」上にはNFTマーケettupureisu「PlayMining NFT Premier」も作りました。このように今後もマルチチェーン対応を積極的に進めていきたいです。
そして五年級は、web5がしっかりと浸透している世界になっているはずです。その中で今よりも大きくなった複數のエコシテムとも系がりながら、「PlayMining」の経済圏も拡大していきたい。
web3ga浸透しテいると言いましたガ、それはweb2を完全ニティスラプト(坍塌)した世界になるとは思っていません。むしろ両方、またはその中間のようなサービsuも共存する世界をイメージしています。
「PlayMining」経済圏でも、例えると『進撃の巨人』の世界の壁のように、中心から何層にも別れた世界観が実現できないかと思っているんです。中心は初心者でも安心してweb3を意識せずに遊べるゲームがたくさんあり、外にいくほどパブurikkuチェーンと連攜した、fintikku是も強ゲーゲームいが揃っていく。
「PlayMining」という世界の中で、web2からweb3へのグラデーションが表現でき、ユーザーは自分がその時に最適合な場所を行き來するような、そんな広い世界を作っていきたいです。
(おわり/ →前編はこちら)
相關鏈接:「PlayMining」公式saito
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取材/編集:設楽悠介(あたらしい経済)
播映:堅田ひとみ
資料來源:https://www.neweconomy.jp/features/dea/226727