Nintendo Switch 連 Pokémon 都玩不過,更不用說使命召喚了

微軟今天宣布,該公司將帶來 使命召喚 如果收購 Activision-Blizzard 的交易獲得通過,任天堂 10 年。 這是為了轉移索尼對收購的批評和 安撫謹慎的反壟斷監管機構 對 67 億美元的收購持懷疑態度。

這也是一個荒謬的提議,如果不對任天堂當前的硬件進行大規模升級,它就不可能實現。 Nintendo Switch 在不現實的未來能夠運行 使命召喚 也許之外 使命召喚手機 or 戰區移動。 但我玩過類似的遊戲 Fortnite 在我的手機上比在 Switch 上運行得更好。 當然,這種性能缺陷遠遠超出了 使命召喚。

事實上,Nintendo Switch 已有將近 2017 年的歷史,但它的硬件感覺要老得多。 該系統是一款巧妙的手持式/家用控制台混合體,在 XNUMX 年 XNUMX 月發佈時是一種新穎性,但這種新穎性已經消失。 它受到老化硬件的阻礙,這些硬件在上市之日就感覺過時了。 遊戲在 Nintendo Switch 上的表現不如在 Xbox 或 PlayStation 上那麼好。 大型第三方遊戲的端口往往乏善可陳,有時甚至完全無法播放(我放棄了 Apex Legends 幾乎立即在 Switch 上)。 甚至任天堂的大型第一方發行版(最近非常低迷)也感覺受到劣質 Switch 及其 NVIDIA Custom Tegra 處理器的束縛。 任天堂遊戲設計的真正潛力被其硬件所阻礙,這真是一種恥辱。

Phil Spencer 可以暢所欲言將《使命召喚》帶到任天堂,但它永遠不會成為 Switch 的可行選擇。 即使他們能以某種方式讓它以可玩的幀速率運行,Joy-Con 漂移的普遍存在——一種令人惱火的硬件缺陷,導致控制器輸入在你甚至不碰搖桿的情況下四處移動——將使競技射擊遊戲成為一場噩夢玩。

事實是,Nintendo Switch 的推出只是任天堂的又一個噱頭,它本可以很棒,但在第一天的性能方面就達不到要求。 這是一個流行的系統,尤其是在日本,但迫切需要 Switch Pro 或放棄手持功能的專用 Switch Pro 家用控制台。 (信不信由你,許多遊戲玩家不喜歡擁有掌上電腦,讓他們的控制台永久“插接”就可以了。)

我意識到任天堂並沒有真正以這兩個平台競爭的方式直接與 Xbox 或 PlayStation 競爭,但這並不意味著任天堂粉絲應該繼續接受甚至期望連任天堂自己的遊戲都跟不上的劣質硬件. 圍繞神奇寶貝猩紅和紫羅蘭的最新爭議只是冰山一角。

Wii 於 2006 年在北美推出。Wii U 在六年後的 2012 年問世。Switch 很快就會比這兩個系統都長壽,而且沒有任何更新的跡象。 我知道格言是“如果它沒壞,就不要修理它”,但 Switch 老化的硬件和 Joy-Con 問題很難算作“沒壞”的典範。

所以也許是時候修復它了。

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來源:https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/12/08/face-it-the-nintendo-switch-just-doesnt-have-what-it-takes/