103 年 Game Awards 觀眾人數達到創紀錄的 2022 億,繼續摧毀奧斯卡

遊戲大獎 已悄然成為過去幾年全球收視率最高的頒獎典禮。 是的,部分原因是全球對視頻遊戲的興趣,作品創作者兼主持人傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 致力於培養該節目的影響力、聲譽和重要性,這也與它如何以其他更傳統的方式擁抱現代技術有關頒獎典禮根本無法匹配。

今天,有消息宣布,The Game Awards 打破了之前的所有收視記錄,在 YouTube、Twitch、Twitter、Steam、Facebook、TikTok Live 和 Instagram Live 上共有 103 億觀眾。 這比去年增長了 20%,其中僅 Twitch 就有 1.9 萬峰值同時觀看人數,也比 20 年增長了 2021%。

在過去十年的大部分時間裡,The Game Awards 的收視率增長驚人,正如之前的數字所證明的那樣:

  • 2022 年:103 億
  • 2021 年:85 億
  • 2020 年:83 億
  • 2019 年:45.2 億
  • 2018 年:26.2 億
  • 2017 年:11.5 億
  • 2016 年:3.8 億
  • 2015 年:2.3 萬
  • 2014 年:1.9 億

今年在其他娛樂領域的重大“成功”故事是奧斯卡頒獎典禮的觀眾人數從 16.6 年災難性的 2022 萬增加到 10.5 年的 2021 萬。但這當然是網絡電視獨有的,極大地限制了該節目的整體影響力,因為您幾乎無法在任何地方流式傳輸它,當然也不能在 The Game Awards 所涵蓋的所有各種社交平台上播放。 我們看到艾美獎、格萊美獎等的收視率相似,甚至更低。

當然,我們沒有直接的方法來比較收入。 奧斯卡的電視廣告仍然可能比 Twitch 為遊戲大獎帶來更多的收入。 儘管 Keighley 的節目還與讚助商進行了大品牌交易,並且作為全球首映預告片和即將舉行的比賽的鏡頭的啟動板具有雙重用途。 從這個意義上說,它幾乎已經取代了夏季的 E3 展會,成為今年最大的遊戲首次亮相的單一活動,除了它的獎項本身,業界現在認為這些獎項已經足夠有聲望,真正有意義,這不是案例回到 SpikeTV VGA 時代。

但是,是的,我們已經達到了這樣一個地步,即遊戲大獎的觀眾總數是奧斯卡頒獎典禮的十倍。 毫無疑問,這意味著未來會有更大的演出、更多的廣告商和讚助商。 和以往一樣,更多的世界首演。 這種增長會持續多久? 我想我們會在 2023 年回來查看。

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Source: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/16/the-game-awards-continues-destroying-the-oscars-with-record-103-million-viewers-in-2022/