玩遊戲賺取遊戲可能成為許多人的次要收入來源

Play to Earn

如果我告訴你你必須連續玩 9 個小時的電子遊戲而不是朝九晚五的工作怎麼辦? 如果我告訴你它會比一般的公司工作支付更多的錢怎麼辦? 好吧,我想我只是從不同組織偷走了幾名員工。 但這可以通過玩賺錢的經濟來實現。

一個名為 Balthazar 的遊戲社區組織了一項關於 P2E 遊戲和工作的研究,結果令人震驚。 研究發現,三分之一的人願意放棄他/她的工作。 為什麼? 你可能會問,玩 遊戲 明顯地。 但是錢呢? 好吧,玩賺錢遊戲可以補償您參與他們的生態系統。

最大的例子仍然是 Axie Infinity,一款加密虛擬世界遊戲。 遊戲內貨幣 AXS 和 SLP(Smooth Love Potion)具有 IRL 價值。 在發佈時,一根 AXS 等於 11.65 美元,而 SLP 的交易價格為 0.003 美元。 您可以賺取遊戲內貨幣以在您的數字世界或物理世界中使用它們。

這不是結束,您在遊戲中控制的角色充當不可替代的代幣 (NFT)。 用戶可以在 Axie Marketplace 出售它們以生成原生 cryptocurrencies 的生態系統。 這只是 P2E 經濟的一個例子,那裡有無數的遊戲為用戶提供現實生活中的收入。 

Decentraland、The Sandbox、Alien Worlds 等提供他們的遊戲內貨幣,以通過加密交換產生收入。 遊戲賺錢的概念對於失業公民來說是一個革命性的概念,尤其是在貧困國家。 一些 遊戲 已經創建了以租金形式借出遊戲內 NFT 的公會,他們從收入中收取一定的百分比,而其餘的則歸代幣借款人所有。

大流行使許多人意識到,如果他們不在一個傳說中的組織中工作,他們可能會失業。 在新冠病毒大流行期間,Axie Infinity 成為菲律賓人的養家糊口者。 據報導,一些市民通過遊戲謀生。 他們每週賺大約 200 至 400 美元,這對於一個穿過紐約街道的普通人來說可能聽起來只有幾塊錢,但這對菲律賓人來說意味著世界。

遊戲數據聚合商 Newzoo 在一項研究中指出,到今年年底,遊戲行業將繼續成為價值 200 億美元的行業。 預計手機遊戲將產生近一半的收入。 雖然大多數電子遊戲,如戰地,使命召喚,勇敢。 對馬鬼魂,多不提供收入玩。 研究表明,遊戲玩家將在未來幾年上升得更高。

傳統遊戲與P2E遊戲的融合,對遊戲玩家來說是一種完美的結合。 但有趣的是,他們是反對在傳統遊戲中使用不可替代代幣或類似概念的主要人。

資料來源:https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/