Martina Navratilova 支持的虛擬現實平台可能會改變網球認知訓練的遊戲規則

瑪蒂娜·納芙拉蒂洛娃被譽為女子網壇歷史上最偉大的發球和截擊手,她以速度、侵略性和靈巧性的致命組合進攻網壇,這可能是永遠無法複製的。

在 1 年美國公開賽半決賽的第三盤中以 0-1991 領先,當時 34 歲的納芙拉蒂洛娃猛撲過去,格拉夫的一記低反手打在了網上。 納芙拉蒂洛娃預料到格拉夫的正手正手橫傳,她迅速向右移動,並以一記刺耳的反手刺作為回應。 沒有被嚇倒,排名第一的格拉夫隨後送出了一個由內而外的正手橫傳,只是看到納芙拉蒂洛娃用一記凌空抽射將其擊退。 納芙拉蒂洛娃在三局比賽中擊敗了格拉夫,這場胜利仍然被認為是 30 歲以上女性有史以來最令人印象深刻的勝利之一。

精美的法庭報導或許可以解釋原因 “華盛頓郵報” 專欄作家莎莉詹金斯曾經驚嘆瑪蒂娜在網前凌空抽射時,她看起來好像上帝在“拉弦”。 但即使是 18次大滿貫單打冠軍 需要一個額外的工具來讓自己在競爭中脫穎而出。 納芙拉蒂洛娃在 1987 年贏得了她的第四個美國公開賽單打冠軍,這比沉浸式虛擬現實認知訓練在體育運動中的出現早了幾十年。

上個月,在美國公開賽之前,納芙拉蒂洛娃與 感官競技場,一家總部位於布拉格的公司,專注於開發突破性的運動虛擬現實訓練。 上週五,在塞雷娜·威廉姆斯傳奇職業生涯的最後一場職業比賽前幾個小時,納芙拉蒂洛娃在 Arthur Ashe 體育場的一間套房內推廣了這款創新的 VR 產品。

“如果他們有耳機,我就會一直使用它,”納芙拉蒂洛娃驚呼道。 “是啊,為什麼不呢? 你不必去任何地方; 你可以在舒適的客廳裡進行拍攝,並且仍然可以拍攝特定的鏡頭。”

Navratilova 交易的財務條款尚未披露。

Sense Arena 憑藉曲棍球訓練平台取得了一定的成功,全球 30 支專業球隊正在使用該平台,其中包括 NHL 的 10 支球隊。 至少有 2021 名 NHL 守門員使用了該訓練系統,其中最著名的是 Philipp Grubauer,他是 XNUMX 年 Vezina Trophy 決賽選手,每年都會授予聯盟頂級守門員。 在使用 Sense Arena 進行訓練時,守門員可以通過更快地跟踪冰球並更有效地閱讀對方狙擊手的釋放來提高他們的禁區控制力。 戴上 Meta Quest 耳機時,守門員還可以練習他們在各種情況下處理屏幕的能力,然後再遇到 Nathan MacKinnon 拍打的網絡流量。

最初作為守門員訓練工具的東西很快擴展到冰上的所有滑冰者。 用於觸摸控制器的 3D 打印安裝座允許滑冰者在 VR 中測試他們的操縱桿。 可以指導球員在進行跨冰傳球時使用正確的技術,或者在有爭議的對峙中如何握住球桿。

支架包含的電機會在每次虛擬桿與冰球接觸時產生一種稱為“觸覺反饋”的振動。 Sense Arena 的工程師們努力工作,將相同的概念應用到網球中。 當 VR 球拍與球發生碰撞時,球拍會根據擊球的類型和速度振動。 由拉斐爾·納達爾(Rafael Nadal)的極端西方握法產生的正手正手在 VR 中可能與平直的正手在 VR 中感覺不同。 草地上的低切球容易打滑,而紅土上的上旋球可以踢到肩高。 產品開發團隊努力創造一種真實的體驗來反映比賽條件。

儘管如此,產品之間仍存在重大差異。 曲棍球產品雖然曲棍球產品幫助球員在團隊運動環境中做出閱讀和反應決定,但網球產品將有助於磨練比賽的心理方面。 支持者說,通過 Sense Arena 進行的全面心理訓練可以幫助玩家更好地想像遊戲,同時提高決策能力。 一連串的擊球和認知訓練也可以幫助球員預測擊球的深度和旋轉,同時減少反應時間。

在 200 月網球發布之前,那些提前註冊該平台的人將獲得一個免費的觸覺球拍——價值約 39 美元。 300月底之前預訂球拍的人將免收費用。 單用戶 Sense Arena 許可證的價格為每月 900 美元或每年訂閱價格低至 99 美元。 相比之下,曲棍球守門員套裝的完整套餐約為 XNUMX 美元,外加每月訂閱 XNUMX 美元。

大約 90 名職業和初級選手,包括一名歐洲前 60 名女單選手,在比賽過程中測試了該演示。 這位在下午早些時候從雙打抽籤中被淘汰出局的球員,在一次 VR 擊球練習中表現出色,在比賽中連續打了近兩打。

演習測試準確性,虛擬球場被分成由四種不同顏色分隔的象限。 當一個虛擬的對手在網上開槍時,她接到指令,將正手擊中一個很深的橫線正手擊中一個守衛底線的黃色盒子。 在給定的拉力賽中,球員可能會通過將反手擊球線連接到紫色框,然後將正手交叉場連接到白色框來發展周邊視覺。

這位年輕的職業生涯已經擊敗了美網半決賽選手卡羅琳·加西亞的球員,感覺她很快就期待在 VR 中的排球訓練 - 部分原因是她僅在兩個小時前完成了雙打比賽。 她還喜歡這款球拍的手感,它包含一個 4 3/8 英寸的握把,重量約為 270 克,如果需要,可以增加重量。 在她的會議之後,她表示她願意將 VR 培訓添加到她的治療方案中。

Sense Arena 還提供超越虛擬網球場的訓練。 一項名為 Syncro Reflex 的認知練習通過快速識別正確的方格來測試玩家的反應時間。 每次訓練後,玩家還會收到關於他或她的表現的即時反饋,並收集到特定的相關數據。 Sense Arena 業務發展總監 Yannick Yoshizawa 表示,在反射測試中,Sense Arena 提供了玩家擊中正確方格的平均反應時間和準確度。

另一項虛擬練習可幫助球員在網上磨練出拳技術。 最佳的截擊技術包括沒有後擺的快速出擊,因為球員向前走以吸收對方擊球的力量。 為了喚起正確的形象,想像邁克泰森在測試他的網絡技能時戴上一副 VR 護目鏡。 泰森近年來也參加了美國公開賽,因為他的女兒是一名新興的青少年球員。

Navratilova 強調說,Sense Arena 是一種有價值的訓練工具,可用於快速眼球運動、預測和建立快速反應。

“球以每小時 100 英里的速度向你襲來,你最好做好準備,”她說。 “這不是真正的交易,但它已經盡可能接近了。 一切都是平等的,你當然想上場,但這是最好的替代品。”

預判訓練幫助用戶確定球的落地位置、彈跳方式,並最終更快地做出下一次擊球的決定。 Sense Arena 首席執行官 Bob Tetiva 表示,很多時候,百分之 200 毫秒的差異可能就是贏得一分的差異。

在過去的兩周里,美國的職業選手和青少年選手總共在 Sense Arena 完成了近 1,000 次訓練。 演示該產品的參與者名單包括:Jack Sock、Luisa Stefani、Anna Bondar、Jennifer Brady、Rohan Bopanna、Petr Pala、Casper Ruud、Brandon Nakashima、Matteo Berrettini 的團隊。 單打排名世界第八的索克也對曲棍球產品給予了很高的評價。

儘管 Sense Arena 對職業選手有指導意義,但 Navratilova 認為它可能對新興青少年的基層產生更大的影響。 傑克遜維爾青少年網球冠軍中心 (JTCC) 網球高級主管克勞迪奧·皮斯托萊西 (Claudio Pistolesi) 已加入納芙拉蒂洛娃 (Navratilova) 的 Sense Arena 網球顧問委員會。 Pistolesi 擁有基於運動心理學的科學教練背景,他懇請他的學生自信地玩耍。

“信心就像汽油,有時它是你獲得法拉利所需要的,”前意大利球員皮斯托萊西說,他將戰勝馬茨維蘭德視為他職業生涯的最高成就。 在 25 年的執教生涯中,皮斯托萊西還執教過莫妮卡·塞萊斯、羅賓·索德林和丹妮拉·漢圖楚娃等人。

Pistolesi 在觀察了曲棍球的用例後被 Sense Arena 所吸引。 對於高三選手來說,玩家可以將 VR 訓練作為在慘敗後重拾信心的工具。 該平台還通過在球場上的報導幫助球員保持“可控的侵略性”。 皮斯托萊西解釋說,侵略性可能被習慣性地誤解為更猛烈地擊球。 他指出,更重要的是要學會抓住重點,不要急於求成,選擇最合適的時機向前邁進。

演示該產品的另一位大三學生是位於馬里蘭州大學公園的 JTCC 的一名學生,那裡曾是 Frances Tiafoe 的訓練場。 Pistolesi 設想在下個月晚些時候推出該產品後不久,將有超過 200 名 JTCC 學生使用 VR 耳機進行培訓。 在周一蒂亞福突破性地戰勝拉斐爾·納達爾之後,ESPN 主播克里斯·麥肯德里描述了一個年輕的蒂亞福過去常常在孤獨的場地上花費數小時,將球從牆上擊出練習。 如果 Sense Arena 產品在 15 年前就已經面市,或許 Tiafoe 會是它的理想候選者。

納芙拉蒂洛娃整個兩週都在美國公開賽的場地上。 最重要的是,捷克網球傳奇人物對小威的長壽印象深刻。 納芙拉蒂洛娃在 2003 年以 46 歲的成績奪得溫布爾登混雙冠軍,而九年前她還在全英草地網球俱樂部打進了女單決賽。 小威在 33 歲生日後贏得了 23 個大滿貫賽事冠軍,其中包括 2017 年她創造了公開時代紀錄的第 XNUMX 個大滿貫單打冠軍。

威廉斯的同名風險投資公司, 塞雷納風險投資公司 尚未投資任何以網球為重點的科技初創公司。 但是在上週在法拉盛的戲劇性比賽之後,威廉姆斯現在有一些額外的時間。

當被問及如果她在三人職業生涯的巔峰時期與塞雷娜和斯蒂菲格拉夫比賽時她是否會上升到世界第一時,瑪蒂娜以爽朗的笑聲回應。

“我會花錢看那些比賽,我認為這會很接近,”她告訴我。

也許,它可以在 VR 中實現,套房的一位客人開玩笑說。

資料來源:https://www.forbes.com/sites/mattrybaltowski/2022/09/09/martina-navratilova-backed-virtual-reality-platform-b​​e-a-game-changer-for-cognitive-training-in-網球/