一位專家解釋了什麼是——什麼不是——元宇宙

已經為元節提出了數十種不同的定義。 

Epic Games 首席執行官 Tim McSweeney, 叫它 “社交的實時 3D 娛樂體驗”,而 Meta 的全球事務總裁 Nick Clegg 表示,“這將是技術、平台和產品的集合。”

該術語的模糊定義並沒有阻止資本湧入 元宇宙發展 項目甚至奢侈品牌 路威酩軒 盯著空間。 而著名的非同質代幣(NFT)項目Bored Ape Yacht Club則試圖推出一個 虛擬實境 它自己的稱為Otherside。 

為了幫助確定“元宇宙”到底是什麼,The Block 與一本新書的作者 Matt Ball 坐下來: 元宇宙:以及它將如何徹底改變一切。

Ball 自 2019 年以來一直在撰寫分析元界發展的文章。他曾擔任亞馬遜工作室的全球戰略主管,目前是 EpyllionCo 的管理合夥人,該公司是一家為 web2 和 web3 項目提供資金的風險投資和媒體製作公司。  

這次採訪的編輯是為了長度和清晰度。 

是什麼讓您對元宇宙的報導感興趣? 

幾十年來,我已經熟悉該術語以及為構建它所做的許多早期努力。 但確實是我在 2018 年玩了很多 Fortnite 並在 Roblox 平台上構建的經歷讓我覺得這個考慮已久的奇思妙想開始變成一個實際的機會。 此舉是技術進步的反映,是的,但也是一種文化轉變。  

在接下來的幾年裡,我們看到越來越多的事實表明,隨著虛擬世界變得越來越流行,我們可以創造的體驗得到改善,文化影響也在擴大。 

直到去年,在我決定開始寫這本書之前,但通過它,這也是第一次有數千億美元花在純粹的虛擬商品上——不僅僅是那些在虛擬世界中生活了幾十年的典型用戶. 

當我們更接近於定義什麼是元節時,告訴我什麼 你想像的元宇宙? 

讓我先把互聯網放在上下文中。 互聯網由傳輸控制協議/互聯網協議 (TCP/IP) 中的數十種不同協議組成。 它幾乎覆蓋全球每個國家,並維護著數百萬個互連的應用程序、數億台服務器、數十億個網站和數百億台設備。 

我們可以從字面上將互聯網討論為構成 TCP/IP 的十幾個底層協議。 但我們真正的意思是生態系統幾乎覆蓋了當今全球經濟的每一個人和部分。  

因此,這是討論什麼不是元節的問題的好方法。 對我來說,元宇宙是一種類似於互聯網的統一體驗或技術棧——但支持 3D。  

因此,我不會說 Roblox 是一個元節, 砂箱 是一個元節,即 阿瑟賽德 是一個元節。 我會將它們描述為我們今天對虛擬或數字平台、生態系統和硬件的描述。 我們不說谷歌互聯網,我們不說 Facebook 互聯網。 它們是其中的一部分,它們連接到其中的應用程序設備。  

在這方面,我也不會說 web3 或區塊鍊是元界。 事實上,有很多人提出了一個合理的論點,說明為什麼它們甚至對於元宇宙來說都不是必需的。 那是因為我們談論的哲學和/或技術對構建互聯網的 3D 版本不是嚴格要求。 但這並不意味著它們在本質上沒有作用。  

究竟什麼是技術上可實現的可能取決於區塊鏈。 但與可實現的東西不同的是什麼是可取的問題。 

因此,這就是我們進入產權、權力和利潤分配、個體開發商的實力與其所依賴的平台的問題的地方。 這不是技術要求。 我永遠不會把它與整個元宇宙混為一談,但這並不是要削弱它的潛力。 

既然我們已經描述了元宇宙不是什麼,請告訴我你認為它是什麼?  

我之前描述了互聯網的組成部分; 今天的互聯網主要是一個二維網絡。 對於不同的 2D 體驗,我們無法在互聯網上找到彼此。 因此,我們將元宇宙視為互聯網的 3D 立面,以支持 3D 沉浸感。  

但最重要的是,我們談到它是同步的——我們都可以共同體驗它。 想想今天的視頻通話有多難。 我們談到它是持久的:它有記憶。 你所做的會持續下去。 我們談到它是建立在互操作性之上的。 

互聯網並不總是這樣工作,但我們有他們的基礎。 然後從簡化的意義上說,我所描述的元宇宙是虛擬空間中的一個平行存在平面。 

為什麼需要 3D 高程? 

這是一個很好的問題,我們不能以一種或另一種方式偽造它。 我們可以做的是:認識到我之前提到的屬性變化的方式,在過去的幾十年裡,這些變化是如何改進和增強的,並使數以百萬計的人登陸互聯網。  

互聯網是基於文本的——甚至不是彩色文本。 然後它確實有文本,並且以留言板用戶名或電子郵件地址的形式具有身份。 我們慢慢開始以博客的形式在互聯網上單獨擁有空間,但該博客很少,異步更新,視覺效果有限。 然後我們都通過個人資料出現了; 我們開始在那裡表達我們的生活。 

所以有一個論點只是說讓我們看看更豐富的媒體更頻繁地接觸到更多擁有相同共享體驗的人的軌跡,其中 Discord 或 Zoom 將是一個很好的例子。  

第二個論點是要認識到 3D 體驗更直觀的許多領域。 這可以放在人類的背景下。 幾千年來,我們並沒有進化到利用一塊平板玻璃來與我們周圍的世界和信息互動。 我們是體驗的,我們是觸覺的。 你不會說一加一等於二來教二年級學生的數學。 你遞給他們物品。

因此,當我們看一看醫療保健、基礎設施和教育時,我們可以清楚地看到 3D 確實如何改善了這些領域。  

區塊鍊和加密可能是元界使用的一些工具,但你說它們不是元界存在的必要條件。 你能擴展區塊鏈在這個領域的作用嗎? 

您將看到包含它的兩個主要論點。 第一是人們相信可互操作資產的程度,挑戰一直是標準是什麼,以及如何將生態系統納入標準? 簡單來說,Publisher A 不想使用 Publisher B 設計的系統,尤其是 Publisher B 操作它的時候。 

在加密貨幣領域,有一種說法是消費者使用的系統是有利可圖的,不僅他們的競爭對手不擁有和運營它,而且沒有人擁有和運營它。 

但第二個論點堅持認為,去中心化技術可以幫助保持元宇宙的健康。  

Epic Games 的創始人兼首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上表示,加密和 NFT 似乎是通向開放且個人擁有數據的元宇宙的最合理途徑。 這在技術上不是一個要求,而是為了對抗存在於中心化、非民主政權中的互聯網。 

我們認為將蓬勃發展、將是最好的、以最小的不利影響為社會帶來最大利益的元宇宙需要分散的力量。 做到這一點的最好方法是通過利用數万億美元的個人擁有的企業,找到可以與數万億美元的公司競爭的方法,區塊鏈正在證明自己是一種潛在的解決方案。 

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資料來源:https://www.theblock.co/post/160387/an-expert-explains-what-is-and-isnt-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss