加密貨幣中的“X-to-Earn”:它涉及什麼?

在短短一年多的時間裡,“X-to-Earn”的概念在加密貨幣和 Web3 領域站穩了腳跟,並且已經演變成許多不同的化身。

Play-to-Earn (P2E)、Move-to-Earn (M2E) 和 Watch-to-Earn (W2E) 只是區塊鏈開發人員提出的一些想法,以激勵他們同時使用他們的產品獎勵最終用戶的參與。

然而,在上述三種賺取加密貨幣的方式中,有些方式比其他方式更具有持久力,並且每種方式都有自己獨特的怪癖、特徵和潛在缺點。

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由於 NFT 技術自帶的內置金融工具,區塊鏈遊戲已經成為一種將新用戶帶入 Web3 空間的方式,同時也補償了他們的時間和注意力。

這些遊戲通常會看到玩家通過與 AI 或其他玩家進行遊戲並獲勝而獲得加密貨幣獎勵。 武器、盔甲和個人頭像等遊戲內物品通常可以由玩家直接擁有,然後在公開市場上交易。

P2E的受歡迎程度可見一斑 數千場比賽 目前存在於區塊鏈遊戲領域,但很少有人成功地創造出身臨其境的遊戲玩法。 絕大多數 P2E 遊戲涉及的遊戲玩法相對較少,而是讓玩家參與簡單的一鍵式例程,這些例程與收益耕作的共同點比實際遊戲更多。

移動賺錢

從表面上看,Move-to-Earn 似乎是一項通過激勵用戶參與體育活動來獲得加密貨幣獎勵來激發 Web3 空間參與度的崇高努力。

像 STEPN (GMT) 這樣的 M2E 項目讓用戶通過步行、慢跑和跑步等活動獲得獎勵。 雖然這個想法最初大肆宣傳,但 M2E 的概念也存在一些缺點。 這些應用程序通常有一個初始買入價格,需要特殊的 NFT 才能開始賺錢,從而從一開始就超過潛在用戶。

更重要的是,就像 2 月的第一周新的健身房會員資格一樣,MXNUMXE 應用程序最初的興奮往往無法持續。 從長遠來看,期望互聯網用戶在任何有意義的時間內穿上跑鞋可能只是要求太多。

即看即賺

與 Move-to-Earn 概念相反,Watch-to-Earn 部門不會對用戶提出過度的身體要求,而是希望獎勵他們大多數互聯網用戶每天都在做的事情。

在過去的幾年裡,視頻內容已經成為互聯網上的主要傳播媒介,但直到現在,被納入其收入模式的只有內容創作者和平台所有者。

W2E 擴展了收入模式,包括使視頻內容如此受歡迎的人:觀眾。 W2E 以項目為例 XCAD網絡,它與 YouTube 和 Twitch 等現有視頻網站集成,為觀看和分享視頻的用戶產生獎勵,並獲得創作者周圍的特殊福利,彌合創作者和粉絲之間的差距。

W2E 也使內容創作者自己受益,他們可以通過促進與粉絲的更多互動,在 YouTube 廣告收入的基礎上產生額外的收入。 在 XCAD 的情況下,內容創建者還可以根據他們的視頻和直播中令人難忘的時刻來鑄造獨特的 NFT,並將它們拍賣給他們的粉絲群。

Watch-to-Earn 標誌著 Web3 理念與可以說是當今互聯網上最受歡迎的活動的真正結合:觀看視頻。

加密領域中的“X-to-Earn”空間繼續增長,毫無疑問,我們將在未來幾年看到更多的概念迭代出現。 目前,Watch-to-Earn 作為 Web3 技術在現有 Web2 領域的真正應用顯示出最大的希望。

 

 

資料來源:https://bitcoinist.com/x-to-earn-in-crypto-what-does-it-involve/