Yat Siu 表示區塊鏈遊戲比低用戶數所暗示的要多

In 區塊鏈新聞 今天,Animoca Brands 聯合創始人 Yat Siu 表示,雖然鏈上交易衡量標準是解決玩家參與區塊鏈遊戲時需要考慮的重要衡量標準,但該衡量標準並不是最好的。

彭博社 23 月 XNUMX 日星期日首次報導了蕭的評論,引用了在 訪問 在香港金融科技週之前。

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這些觀察也是在有報導稱一些 最佳區塊鏈遊戲平台 例如 Decentraland (MANA /美元) 和沙盒 (沙幣/美元) 在每日活躍用戶方面記錄的數字很少。

其他指標講述了一個更好的故事

Siu 表示,區塊鏈交易指標(包括元界中 NFT 土地銷售等數據)並未反映用戶參與度的更廣泛前景。

他指出,以 The Sandbox 為例,500 日活躍用戶的數字並不能反映有更多的事實。 的NFT 希望在遊戲中使用其資產的持有者比那些希望出售它們的持有者。

在他看來,還有其他指標需要考慮,包括跨平台(如 The Sandbox)創造的就業機會和產生的收入。 他說,這些指標提供了比每日活躍用戶數更準確的玩家參與度衡量標準。

他指出,The Sandbox 每月有超過 200,000 名活躍用戶,個人土地所有者的錢包固定在 500,000 至 2 萬美元之間。

所以單看日常的鏈上交易,就好像聲稱華爾街交易的人數等於美國的人口。

本月早些時候,The Sandbox 首席執行官 Arthur Madrid 評論說,“鏈上交易並不意味著用戶”,該遊戲平台注意到各種指標的增長。

儘管 2022 年加密貨幣市場低迷,但最新的 report DappRadar 顯示,區塊鏈遊戲和元界項目在 1.3 年第三季度從投資者那裡獲得了超過 3 億美元的收益。

50 月份,912,000 個網絡中由區塊鏈驅動的遊戲活動顯示每天有超過 XNUMX 個唯一活躍錢包。

就玩家而言,Alien Worlds 和 Splinterlands 的活躍度最高,每天有超過 160,000 名 UAW 註冊。 在排名前五的 Web3 遊戲中,基於 BNB 的 Gameta 和基於 Polygon 的 Benji Bananas 在每日 UAW 中也有可觀的增長。

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資料來源:https://invezz.com/news/2022/10/24/yat-siu-says-blockchain-gaming-is-more-than-is-suggested-by-low-user-count/