區塊鍊是否預示著遊戲新時代的曙光?

不久前,視頻遊戲和加密貨幣行業會讓任何人感到好奇。 前者專注於娛樂,而後者則尋求創建一種與法定貨幣競爭的數字貨幣形式。 這些部門可能在哪裡匯聚? 

儘管 CryptoKitties 在當時取得了巨大成功,但它是 2017 年底第一個利用區塊鏈技術的流行版本,並沒有立即吸引遊戲開發商和創意人員湧入。 部分原因是該遊戲給負擔過重的以太坊網絡造成的擁塞帶來了負面新聞,而以太坊網絡當時並沒有享受到現在數量不斷增加的第 2 層擴展解決方案所提供的喘息空間。

基於區塊鏈的遊戲的後續發展,及其諸如P2E 和GameFi 等深奧且連體的縮寫詞,更多地歸功於DeFi dApp 和不可替代的代幣,它們在2020 年開始的牛市期間吸引了大量的興趣和投資。

遊戲淘金熱

如今,加密遊戲通過涉及被標記為 NFT 的獨特數字商品的交易產生了數十億美元的收入,這種繁榮的經濟迫使一些玩家辭去工作,以探索虛擬世界和交易收藏品為生。 俗話說,活著該多好啊。

雖然CryptoKitties 是第一個在遊戲和區塊鏈之間建立共同點的版本,但後來的遊戲催生了“邊玩邊賺”的模式,這是一種進步的模式,試圖徹底改變陳舊的付費模式。 Play-to-earn 旨在保留玩家喜愛的功能、豐富的圖形、引人入勝的敘事、強大的遊戲玩法,同時整合新的商業模式,這些模式通常與DeFi 質押、交易、借貸,甚至向表現最佳的玩家提供獎金的錦標賽相關。

Splinterlands 是一個為 P2E 革命奠定基礎的項目。 Splinterlands 是一款基於 Hive 區塊鏈的集換式卡牌遊戲,主要通過口碑建立了相當大的用戶群。 它擁有超過 800,000 名註冊用戶,他們參與競爭和交易 NFT,並且還可以使用遊戲的原生暗能量水晶 (DEC) 貨幣來獲取商品。

“一旦玩家體驗到資產所有權,他們就會一字不差地說‘我再也不會購買免費遊戲了。’ 如果你可以在遊戲中購買 500 美元的資產,用它們賺錢,建立社區,並在玩完遊戲後以更高的價格出售,為什麼你還要花 500 美元在遊戲中呢?” Splinterlands 的首席執行官兼聯合創始人 Jesse 'Aggroed' Reich 表示,“加密貨幣將吞噬世界,而遊戲將引領潮流。”

Splinterlands 的最新混沌軍團卡牌包剛剛取得了巨大成功,首晚銷量就超過 2018 年、2019 年和 2020 年的總和。 2022 年,該團隊的重點將是其新的驗證器節點軟件,該軟件允許用戶獨立跟踪和驗證涉及 Splinterlands 治理代幣 SPS 的交易。 與許多 P2E 企業一樣,該項目熱衷於將更多權力交給社區成員,他們將可以提交影響整個生態系統的提案並對其進行投票。

如果像 Splinterlands 和 Axie Infinity 這樣的早期 P2E 先驅證明了遊戲和加密貨幣實際上是很好的伙伴。 隨後的項目已著手擴大王國,以適應自己的數字古玩和綜合市場。 有些實際上多年來一直在暗處運作。 例如,遊戲工作室EverdreamSoft 表示,早在2014 年,有遠見的投資者就可以以不到400 美元的價格購買比特幣,該公司就“在遊戲和數字收藏品領域開創了區塊鏈工具的集成和使用”。 

首席執行官沙班·沙梅(Shaban Shaame) 表示:“我認為,邊玩邊賺會出現更早但更慢的增長,而且在我看來,比指數登月計劃更緩慢但持續的增長更健康。2021 年,我們經歷了對NFT 和P2E 的過度投機。” 。 人們在某些時候會感到失望,他們會失去興趣,但市場會不斷成熟,聰明的人會受益匪淺。 

“這一軌跡與 2017 年 ICO 泡沫非常相似。2018 年崩盤後,主流媒體有一段時間沒有人談論加密貨幣,但市場仍在繼續發展,價值隨著時間的推移而增長。 大流行加速了人們對這些模型的興趣,但它們的採用是不可避免的。”

EverdreamSoft 最著名的項目是 Spells of Genesis,它於 2017 年 XNUMX 月推出,比 CryptoKitties 早七個月,創造了歷史,成為首款基於區塊鏈的手機遊戲。 與《Splinterlands》一樣,這款多鏈集換式卡牌遊戲迫使用戶收集並組合卡牌,以組成最強的手牌。 然後使用卡牌與對手戰鬥,遊戲中的貨幣(寶石)允許用戶獲得更稀有的 NFT 並增強耐力。 

《Spells of Genesis》的 USP 是區塊鏈化,該功能允許用戶將其卡牌轉換為可以在遊戲本身之外進行交易的獨立區塊鏈資產。 當然,大多數現代遊戲從一開始就將所有資產標記為自由貿易。

SDK 正在改變格局

正如您所料,創建基於區塊鏈的遊戲是一項技術上具有挑戰性的工作。 軟件開發工具包 (SDK) 承諾簡化流程,提供一整套現成的工具,允許開發人員將其應用程序連接到 Web3 生態系統。

Stratis 或許是最著名的SDK 供應商,通過這些工具包,該平台可以讓開發人員更輕鬆地用他們理解的編程語言(例如在虛幻遊戲引擎中使用C++ 進行編碼)構建可擴展的遊戲dApp,從而降低了進入門檻,用於 Unity 的 C#。 這兩種引擎都是完全免費使用的,儘管項目取得成功時成本會增加。 例如,Unreal 在遊戲總收入達到 1,000,000 美元之前是免費的,此後它會對所有遊戲內交易收取 5% 的特許權使用費,而當遊戲超過 100,000 美元大關時,Unity 會提供多種付費計劃。 

一些開發者和工作室已經利用了 Stratis 的 Unity 和 Unreal SDK,利用藝術家友好的工具來實現他們的創意願景,並通過遊戲內商品的代幣化來實現項目貨幣化。 即將推出的項目是由 Stratis/Unity/Unreal 三連勝打造而成的 Dawn of Ships,這是一款 P2E 角色扮演遊戲,玩家可以駕駛自己的船隻,通過海盜戰鬥和探索來賺取代幣。

Stratis 首席執行官Chris Trew 對區塊鏈遊戲的宏觀前景持樂觀態度,他表示:“雖然遊戲玩家通常沒有太多擁有數字資產的經驗,但今年將帶來一些來自AAA 遊戲開發商的積極案例研究。 我們相信,許多專注的遊戲玩家將獲得空投 NFT 資產,作為對他們忠誠度的獎勵,這一策略可能會鼓勵接受度和熟悉度,從而使情緒轉變為積極的結果。” 

Stratis 最近對美國和英國的197 名遊戲開發商進行了一項調查,72% 的受訪者表示他們可能會在未來採用NFT 或區塊鏈技術,56% 的受訪者計劃在未來12 個月內這樣做。

在 SDK 方面,Unreal 和 Unity 並不是唯一的亮點。 Xaya 是首款區塊鏈遊戲 Huntercoin(2014 年)的創建者,它使用自己的開源 SDK Xaya X 來幫助開發人員跟上進度。 更熟悉 Unity 和 Unreal 的開發人員還可以利用 Xaya 的技術來增強他們的體驗。 

該平台最新的 P2E 版本之一是《Soccer Manager Elite》,這是一款多人遊戲,讓人想起冠軍經理。 玩家可以做的不僅僅是挑選球隊,因為他們可以作為經紀人、俱樂部老闆、股票交易員或投機者,將他們的足球智慧與來自世界各地的人們進行比較,並且由於球員和俱樂部被分割為NFT,《足球經理精英》開放創造一個充滿賺錢可能性的世界。

那些喜歡足球但又不想承受發號施令的壓力的人可能更喜歡《MonkeyBall》,它被描述為《最終幻想》和《FIFA Street》的結合體。 這款 4×4 街機足球遊戲在 Unity 上開發,提供了一系列賺錢機會,無論您選擇參加比賽、購買體育場和“主辦”比賽,甚至支持獲胜球隊。

領先的電子競技組織 Team Vitality 最近與 Tezos 區塊鏈平台合作,“讓粉絲了解區塊鏈作為遊戲體驗一部分的好處”。 期待未來與電子競技聯盟和集體的進一步合作。

登月計劃和元宇宙

元宇宙這個流行詞很快就成為人們談論的話題,尤其是自 Facebook 去年年底將自己重新命名為“元宇宙公司”以來。 Crypto、Web3 和 Metaverse 顯然是谷歌的一件大事,谷歌剛剛宣布他們將在新生的谷歌實驗室部門下創建一個區塊鏈小組。 Labs 是 VR 和增強現實項目的所在地,例如“Project Starline”3D 視頻展位和 Google 的 AR 護目鏡。

Decentraland、The Sandbox 和 Alien Worlds 等元宇宙項目結合了社會、經濟和創意維度,通過迎合對借貸、交易、競爭、對話等不同事物感興趣的廣泛玩家,推動了邊玩邊賺錢的極限、 建造、出租。 這是類固醇的《第二人生》,特別是考慮到可穿戴 AR/VR 技術的進步。

這些虛擬世界的成功使得它們的原生代幣飛速發展。 例如,Decentraland 的 MANA 在 4,000 年期間飆升了 2021% 以上。與此同時,在線世界中的一塊虛擬土地在 2.4 月以創紀錄的 XNUMX 萬美元售出。

儘管區塊鏈遊戲行業在 765 年增長了 2021%,但該行業仍然年輕。 數以百萬計的千禧一代和 Z 世代遊戲玩家尚未嘗試過玩遊戲,但 NFT 的普及將繼續推動他們朝這個方向發展,育碧等主要遊戲發行商的參與也將不斷增加。 《刺客信條》背後的公司最近宣布計劃將 NFT 融入其遊戲中,首先是《幽靈行動:斷點》。

微軟剛剛斥資 68.7 億美元收購了視頻遊戲公司動視暴雪,推出了《使命召喚》、《魔獸世界》和《守望先鋒》等遊戲。 值得注意的是,該公司表示,此次收購將“加速微軟遊戲業務在移動、PC、遊戲機和雲領域的增長,並為元宇宙提供構建模塊。”

隨著元宇宙的“新進入者”財力雄厚、雄心勃勃,老牌遊戲衛士應該承認這種範式轉變。 擁抱區塊鏈並了解去中心化治理和經濟商業模式的力量是一個良好的開始。 可以肯定地說,探索是 GameFi 中的一個常見主題,並且理所當然,如果您的目標是促進大量交易,您將希望創造充滿漂亮收藏品的無限視野。

當然,如果遊戲性本身不強,玩家也不會堅持下去。 開發人員面臨的挑戰是設計既迷人又資本主義的廣闊世界。 玩家必須享受完成任務和參與戰鬥的樂趣,同時尋找賺取利潤的機會。

資料來源:https://www.forbes.com/sites/lawrencewintermeyer/2022/01/25/does-blockchain-herald-the-dawn-of-a-new-era-for-gaming/