Konami 的惡魔城周年紀念 NFT 銷售籌集了超過 160 萬美元 – 比特幣新聞

日本遊戲開發商和軟體發行商 Konami 在首次涉足不可替代代幣 (NFT) 領域時籌集了超過 160 萬美元。 這是與《惡魔城》(惡魔城最受歡迎的系列之一)35 週年相關的 NFT 拍賣的結果。 最終結果與其他公司迄今為止所經歷的情況形成鮮明對比,這些公司面臨著對這些活動的負面反對。

Konami 以惡魔城 NFT 登陸 Opensea

Konami 是最受認可的日本遊戲開發公司之一,在其第一個 NFT 相關業務中籌集了超過 160 萬美元的銷售額。 該公司組織了一場 NFT 拍賣,以慶祝其最受歡迎的系列之一《惡魔城》問世 35 週年,該遊戲在全球的銷量已超過 20 萬份。 拍賣期間售出了 14 份 NFT,其中最高金額的是一幅描繪第一座德古拉城堡地圖的 NFT,售價超過 26 美元。

第二高出價是一段三分鐘的視頻,展示了該系列不同遊戲的一些亮點,售價約為 17 萬美元。 Opensea 的收藏頁面顯示,最便宜的一件現在標價為 30 ETH,在撰寫本文時略高於 100 萬美元。


不同的結果

儘管 NFT 拍賣在遊戲相關網站上反應不佳,但 Konami 首次進入 NFT 領域的結果與其他遊戲公司迄今為止所經歷的結果截然不同。 雖然區塊鏈相關公司透過使用 Metaverse 和 web3 元素來贏得主動權(如 Axie Infinity),取得了巨大成功,但傳統公司仍在嘗試將這些元素用於其特許經營權。

另一家領先的日本遊戲開發公司 Square Enix 主張在遊戲中引入代幣經濟。 該公司執行長松田洋介表示,向「貢獻賺錢」的轉變將激勵人們與遊戲和其他玩家建立聯繫,創造自給自足的經濟。 Square Enix 自去年以來一直在考慮進軍去中心化遊戲業務。

另一家遊戲開發公司 Ubisoft 已經推出了名為 Quartz 的原生 NFT 市場,該市場使用 Tezos 技術向玩家發行和分發 NFT。 到目前為止,反應一直很負面,球員和公司員工都批評這項措施。 由於在社群媒體上引起強烈反對,《Stalker》系列的創作者 GSC Game World 也不得不放棄其 NFT 計畫。

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塞爾吉奧·戈申科(Sergio Goschenko)

Sergio 是委內瑞拉的加密貨幣記者。 他形容自己遲到了,在 2017 年 XNUMX 月價格上漲時進入了加密領域。 擁有計算機工程背景,住在委內瑞拉,並受到社會層面加密貨幣繁榮的影響,他提供了不同的觀點關於加密成功以及它如何幫助沒有銀行賬戶和服務不足的人。

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資料來源:https://news.bitcoin.com/konamis-castlevania-anniversary-nft-sale-raises-over-160k/